好吧!我们明天介绍的是暴风足球,hc的一群管理猿和某网路公司一起鼓捣出的足球总监游戏。
网址:,hc用户可以用id直接登陆,假如你乐意注册,那也随你。
不过大声的说听说之后要开卡路里换游戏币的活动,假若不用hc的账号,即便未能享受这个待遇
(注:此消息为无责任留言,小弟对其真实性不做任何保证)
不管用哪些账号,第一次登录照例要确定俱乐部名称(可以不同于登陆名)、队徽以及初始阵容。
(按照提示完成即可)
一、初始阵容
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在初始阵容界面,你会有的薪资空间,须要在次空间范围内选择起码8名队员,组成初始阵容。
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在这个界面上,每位队员都有如下要素,评级、综合能力、身高体重、薪金和耐力。依据经验最重要的是薪资和耐力,在这个游戏中没进行一场赛事须要消耗一定的体力,当体力消耗过高时,能力急剧下滑,这也是为何把耐力纳入此项目的诱因。
工资实际上和评级挂钩,而且同样的,高薪高评级并不一定就好用,每位球员须要依照整个球员阵容及战术来选择。
整个球队列表都是随机生成的,也就是说你的初始阵容的强弱是有一定运气成份的;当初始阵容完成后,剩余队员会在你的自由球队列表中,次列表会定期更新,以保证公正。同时升级也会有新的球队加入你的自由球队列表。
例如
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这三个人能力差别不大,而且薪资差别很大,尤其是dh和雷克斯
在选择球队的时侯,建议先看一下前面的战术介绍,虽然若果没有好的战术配合,还是未能击败对手。通常而言,有均衡型和突出性两个流派。在本游戏初期,有雷-阿伦+内特-蒙瑟德的bug阵容,于是不少人积极的使用马甲希望随机到此组合;对于此类行为我们要给以厌恶,而且对于这些方式要给以倡导。
总而言之要用好初始的空间。
以下是示例
在这儿事例上面,随机形成的顶尖球星都多少有点缺陷。pg上的费雷泽体力太差,反倒是有些优秀的三星队员,故采取均衡的建队方针。选择了杜洪、雷克斯、格兰特、戈登和纳克巴,以及3个龙套。在这个游戏初期,替补的作用不是十分显著篮球之极品替补,因而在此列中替补是拿来充人数的。
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注意到我并没有选择PF,主要缘由是C上面有两个极品的三星队员,可以通过更改位置达到最优阵容的结果。
整个阵容还是比较满意,SF位置上的纳克巴通常,而且没有空间了,只有等升级再加强了。阵容完成后先去热身赛体验一下吧,热身赛不消耗体力,并且也没有哪些奖励,只能降低一点战术经验。一般拿来调试战术或则阵容。
秀一下阵容
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二、界面
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熟悉日本足球总监游戏ddspb的筒子们恐怕会游戏的主界面是剽窃的,唔。。。对于美术设计人员要给以批判。而游戏的主要功能键集中在上端,包括球员管理、赛程管理、通讯中心、球员市场、购物市场、金币冲值、帮助几项。
在昨天的引导界面中,我们早已使用过球队市场中的自由球队功能和赛程管理中的热身赛功能,下边我们将全面的介绍各项功能。
1.球员管理
办公室:就是现今见到的界面,可以说是玩家的首页,在屏幕的右上方有“返回办公室”,疗效是一样的。
球队管理:在这儿你可以更改球队号码,更改球队位置属性(可能有反疗效,须要调试),位队员降低武器等功能。
战术设定:设置默认的战术(逼抢和逼抢的)以及首发阵容。
我的道具:查看道具的情况及道具的使用。
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点击“修改”即可在弹出框中更改号码和位置属性,同样的点击“装备”可以为球队降低道具,道具也可以在“我的道具”中武器
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选中须要的战术,并点击“战术保存”即可在游戏中使用。点击每一项战术可以查看该战术的介绍、经验值和级别。
在里面图上点击各个位置(红色的位置编码),在弹出框中即可更换首发;大赛进行中的暂停也是用这个操作来更换出场人员和战术。
2.赛程管理
竞技场:报考后可手动匹配到与您实力接近的球员,可以赢取经验值和荣誉值。消耗一定体力。
热身赛:可以拿来演习战术,没有经验值和荣誉值奖励.大赛结束后体力手动恢复。
地下比赛:可以进行金币赌场,没有经验值和荣誉值奖励.大赛结束后体力手动恢复。
比赛:每晚手动进行的赛事,可以获得较多的经验值奖励,但没有荣誉值奖励。
大赛一共有以上四个方式,其中竞技场相当于冲级中心,在这儿你可以遇见同样级别的球员,要注意的是体力很关键,没有体力就是他人建行啊,体力通常会以每分钟10点左右的速率恢复。地下比赛就相当于约架了,约架没有经验,并且可以设置花红。。。。比赛每晚早上10点手动进行。
每次赛事就会得到一些“幸运卡片”在“我的道具”里面可以使用它们,可以随机得到游戏币、各种道具、甚至周薪球队(机会十分低)。(不要被使用数目所蒙蔽,使用数目就是批量使用,假如你乐意可以一个一个使用,疗效和批量使用是一样的---后台程序员按)
3.通信中心
俱乐部名单:通过搜索你可以在这儿找到所有的人,快给你的基板发信息加为好友吧
我的好友:也称基板名单
短信息:见HC短消息介绍
4.球队市场
自由球队:和初始阵容建设的界面是一样的,不同的是,这儿开除球队是要花游戏币的,所耗费的游戏币和该球队薪资相等。再度提醒一下,升级可以降低自由队员,自由队员定期更新,注意检测哦。。。或许会有超值的优价牛人。。。
周薪球队:抽到了你就晓得怎样办了。。。。。上次看到星级为皇冠的就是了。。。
5.购物广场
百货商店:在这儿可以向系统订购道具,使用的货币是金币而不是游戏币。。。现今来看,金币可以通过行贿管理员、做活动以及用rmb冲值等方式得到。。。。
玩家交易:其实是玩家之间的交易喽。。。。。辛运卡抽到的东西拿过来卖吧。。假如有人买的话。。
6.金币冲值-----冲值
再度发布无责任流言,千卡换金币。。。。。
7.帮助----帮助
三、战术
剽窃剽窃
游戏中有逼抢和逼抢各10种战术,每种战术对球队是有着加成的疗效。游戏中逼抢战术主要降低相应位置后卫的出手百分比,因而使用一个战术也会导致个别位置出手数的增长。而逼抢战术主要抑制对方相应位置的罚球命中率。
逼抢:
1.盯内逼抢
主要针对对方锋线的定位球逼抢战术,对对方小后卫,大后卫和前锋有着出众的逼抢疗效。
2.2-3联防
2-3联防的优点是可以挺好的保护锋线,同时可以给对方外线一定的逼抢压力。2-3联防对对方组织球员,大后卫和前锋有着出众的逼抢疗效。
4.3-2联防
3-2联防的优点是可以保护外线,可以挺好实施外线逼抢,对对方的组织球员,得分球员和小后卫有着出众的逼抢疗效。
5.1-3-1联防
1-3-1联防的优点在于可以有效地对低位与外线施加逼抢压力,并且留有采用锋线包夹的余地。1-3-1联防对对方的组织球员,得分球员和大中锋有着出众的逼抢疗效。
6.1-2-2联防
1-2-2联防的优点在于能否保持对外线的压力,并通过一些包夹有效地对抗以外线功击为球员。1-2-2联防对对方的得分球员,小后卫和前锋有着出众的逼抢疗效。
7.1盯4联
顾名思义,1盯4联就是设一专人挑传对方的外线核心队员,其他4人2-2站位展开联防。1盯4联对对方组织球员,得分球员和后卫有着出众的逼抢疗效。
8.全场夹击
全场夹击是一种主动的带有功击性的逼抢,每位逼抢球队都紧抓自己所逼抢的球队,也可以对逼抢方的传球球员进行压迫性逼抢或则包夹。全场夹击对对方组织球员,小后卫和前锋有着出众的逼抢疗效。
9.半场夹击
半场夹击是当球员由攻转守时,全队有组织地迅速退回前场,在己方半场范围内进行定位球逼抢的一种整体逼抢战术。半场夹击对对方得分球员,小中锋和大中锋有着出众的逼抢疗效。
10.定位球逼抢
定位球逼抢是逼抢球员分别逼抢一位逼抢球员,在逼抢自己对手的基础上互相协作的全队逼抢战术。定位球逼抢对对方组织球员,小中锋和大中锋有着出众的逼抢疗效。
逼抢
1.强内逼抢
以大个子为主要功击点的逼抢战术,当拥有出众的锋线功击手的时侯可以最大限度的发挥该战术的威力。强内逼抢的逼抢重心是小后卫,大后卫和前锋。
2.掩护逼抢
掩护逼抢是场上其他逼抢球队拉开,由两名队员进行的传球战术。掩护逼抢的功击重心是组织球员篮球之极品替补,得分中锋和大中锋。
3.挡切逼抢
档切逼抢是一种十分灵活的逼抢形式。它的主要特征是调动球队踢法,正确的球场空间,传切球的配合以及合理掩护。档切逼抢的功击重心是得分球员,小中锋和大中锋。
4.跑位逼抢
跑位逼抢须要有良好的队员站位空间以及高低位的配合,跑位逼抢可以挺好的发挥外线队员的功击能力。跑位逼抢的功击重心是组织球员,得分球员和小后卫。
5.低位逼抢
一种简单而有效的单打逼抢模式,须要一个富有运动能力的大个子和优秀的底角投手。低位逼抢的功击重心是得分球员,小后卫和前锋。
6.拉链逼抢
拉链逼抢的主要意图是导致球员的翼位单打或锋线队员的背篮单打,同时通过下掩护产生空位投球机会。拉链逼抢的功击重心是组织球员,大后卫和前锋。
7.公牛逼抢
公牛逼抢一般用于为功击球员创造错位单打机会,但也可以产生翼位单打和背身单打。公牛逼抢的功击重心是得分球员,大中锋和前锋
8.牛角逼抢
牛角逼抢通过在低位布置掩护球员,使接球者有从两个方向突破的选择。牛角逼抢的功击重心是组织球员,小后卫和前锋。
9.三角逼抢
三角逼抢要求球队必须在所有时刻都保持15到20公尺的宽度,精准的球队宽度尽量把对方逼抢拉开。三角逼抢的功击重心是组织球员,得分球员和后卫。
10.耶鲁逼抢
耶鲁逼抢是一种没有固定套路的开放式打法,它只是单纯地通过不断地运动来创造空位投球机会。耶鲁逼抢的功击重心是组织球员,小后卫和大中锋。
四、比赛
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在地下比赛、竞技场和比赛中,赛事界面都如上图所示。在联赛之初,我们可以通过点击左上角的玩家姓名,查看对方的阵容(含星级和能力)这样就可以大约确定出逼抢的战术。右侧上方是数据统计、左边是文字战报。
假如你须要更换战术或则换人,须要暂停;假如是对方暂停或则后卫休息暂停,可以点击战术设定来设置战术和换人,技巧和“球队管理”中的“战术设定”一样。
托管是委托笔记本管理阵容,笔记本只会帮你换人;其他的能力。。。。俺们的程序员还没有实现。。。
下边的道具使用常常是胜利的关键,因为体力和能力是挂钩的,常常到第四节好多队员体力出现下降,这时侯使用恢复体力的道具,绝对是天旱逢甘霖。。。。
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每胜利一场可以获得100的荣誉,失败则损失50的荣誉。。而经验则要依据对手的级别,此次击败的对手是10级的,偶1级,所以获得了240点经验。。rp超级好啊。。。据悉就能获得几个辛运卡。
输了一般只能获得一个辛运卡和一点点经验。
整个基础的入门就到这儿了,希望你们玩的愉快。。。。
3.2-1-2联防
2-1-2联防是2-3联防的一个变种,锋线球队上提来逼抢对方的低位队员。2-1-2联防对对方得分球员,大后卫和前锋有着出众的逼抢疗效