电子游戏的危害

大学分数线2022-08-31 21:05:03佚名

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人的天赋大约可以分为四种,光能,声能,人本,运动等。

所以,证道也有不同的形式。

从理解世界的角度来看也有所不同。

例如光能潜能居多的人会觉得世界由光构成,声能潜能居多的人觉得世界由声音构成,人本潜能居多的人觉得世界由人际关系构成,运动潜能居多的人则觉得世界由某种最强力量的法则构成。

本人纯粹光能者,自然觉得世界由光构成。

不过也晓得存在其他的理解方法。

光能者深入举办证道,可能会转成七种基本光能的不同类型。

这儿电子游戏的危害,提到一下电子游戏的基本害处的普遍性。

现今的大多数电子游戏,对于潜能类型为运动型的人来说害处有限,甚至于有益,而且过多游戏时间又会浪费压缩运动的训练空间。

并且可以说游戏对于光能类型的人来说,害处几乎完全不可防止,哪怕仅仅是登录账户签到,都最好不要登入。

由于现今的大多数电子游戏,核心世界观走的虽然是最强力量的公路,也就是说和以运动法则证道的世界观不谋而合。

例如说游戏中培养也好,中奖也好,无非是为了得到数值和能力更强的角色,而且力量越强,在游戏世界就越顺利。

例如说订购武器,发育升级,都是为了角色显得更强。

简单来说,游戏追求着世界由某种最强力量构成的核心世界观。

所以说,游戏事实上仅仅有益于潜能类型为运动天赋的人,由于深入世界观的吻合,所以不会带来人心的混乱等。

并且对于潜能天赋为光能的人,游戏完全是有害的,对于声能者来说,游戏可能会有个别节奏类型游戏带来有益,其他非节奏类型游戏带来害处,对于人本类型的人来说,游戏优劣则取决于游戏中是否还能认识到有益的人。

并且至少现今来说,要从游戏中认识到有益的人恐怕很难,所以说游戏其实扩宽社交范围,也不一定会为人本类型的人带来益处。

假如说四种潜能天赋平均分布,这么可以得出理论上,游戏对百分之二十五的人来说绝对有害,游戏对百分之二十五的人相对有益,游戏对百分之二十五的人来说部份有益部份有害,游戏对百分之二十五的人来说视情况形成优劣变化。

也就是说适度游戏有益纯属谎言,现今的电子游戏至少对于百分之七十五的人来说意义不大甚至会带来绝对害处。

由于现今大多数电子游戏无非是讲求一个最强力量证道的模拟过程,各类各样的游戏方法不过是换汤不配药。

假如一个人潜能不属于运动天赋,这么仅仅是电子游戏的世界观都会促使他形成混乱,还会妨碍他以自己潜能证道的过程。

假如一个人的潜能是光能类型,这么游戏会带来绝对害处,玩游戏甚至可能害处周围的人,这是光能的扩散所带来的负面效应。

假如一个人的潜能是声能类型,这么可能会在节奏类型的游戏之中获得一些有益的地方,然而其他类型的游戏也会带来混乱和害处。

假如一个人的潜能是人本类型,这么玩游戏的优劣取决于能不能认识有益的人,而且同样的时间花在现实可能效率更好,由于能花时间玩游戏的人,不仅运动天赋的人之外或多或少就会对人生带来负面影响。

也就是说,潜能是光能类型的人,最好戒掉一切电子游戏,否则会越来越倒霉电子游戏的危害,甚至可能让周围人跟随倒霉。

虽然光能类型的人可能会通过游戏认识声能类型的人,由于现实中光能者和声能者相互没有认识可能,而且她们也仅仅在节奏类型的游戏可能勉强才能交往,在其他类型的游戏,对于光能者完全负面,对于声能者也趋于负面,也就完全没有办法联系了。

虽然是节奏类型的游戏,光能者也没办法常年出游,由于节奏感也是带来负面影响和对于光能者并不存在的能力。

电子游戏的危害

所以说,戒电子游戏对于光能者来说是绝对必要的地方。

四种潜能基本界定:

声能者,音律觉得好,有节奏感。

人本者,交际能力好,喜欢和人打交道。

运动潜能,拥有运动的天赋。

其他去除以上三种之外的人,都可以界定到光能者。

光能者又大致分为七种类型,

火型光能者,左右逢源,热情而敏锐。

冰型光能者,冷酷,不苟言笑。

风型光能者,狂躁,行动力强。

雨型光能者,顾及弱小,不畏极权。

木型光能者,知识丰富,擅于传达。

电型光能者,粗暴凶悍,仗义。

紫型光能者,沉默寡言,收敛高调。

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