第一次进入游戏时,电脑只会给你五个国家,其他的国家都要依靠完成游戏中的近、远期战略目标来打开。这让我开始就像选择蒙古的我小小失望了一把,不过还好,英格兰也是本人钟爱的古代西欧战术国家之一。(参考历史战役:英法百年战争中的克雷西战役、阿金库尔战役,均为依靠大量长弓手参战而以少胜多。)虽然是头次接触全战系列,可对于玩任何游戏都喜欢开始就把难度调至最高的我来说,这次仍不例外。战略战术皆为“极难”,任务目标为“远期”。“进入游戏”。
从整个地图(欧亚非三洲)战略发展推进层面上来说,初学者使用英国的话是一个很不错的选择。他位于整个地图的西北方,国家为海洋所环绕,而群岛上的另一个国家:苏格兰,在军事上几乎无法成为英格兰的对手。理由很简单:苏格兰以精锐肉搏步兵为主(剑士、长枪兵),配以不太出色的重骑兵;英格兰则以远程优秀弓箭手、精锐步兵为主,辅以中档次的重骑兵,无论是在游戏初期、中期还是后期(当然选择英格兰的玩家大多都是抱以:“酣塌之侧启容他人卧睡”的态度,电脑的苏格兰是不太可能挺到中期的)都无法与英军相抗衡。我使用英格兰的战略很简单:开始时稳固法国北部的1-2座城市,重点消灭苏格兰(保证经济和本土安全),然后主力渡海全力攻灭法兰西,(法兰西中、后期的优秀兵种实在太多,不宜让其有所发展,下文会提到)这个时候自己的军事和经济实力也强了,可以考虑以后的整体进军路线。东方:神罗、波兰、米兰;东北方:丹麦;西南方:西班牙、葡萄牙。这些主要看当时游戏里的具体情形,如外交关系,教皇国对其他各国的态度等问题。过几十回合后,蒙古、帖木儿先后入侵中东、东欧,这些地区的国家军力、经济会大幅受损,而英格兰则坐收渔翁之利,稳扎猛打,可以很轻松的实现自己的战略意图(当然外交是很重要的,尤其作为一个天主教国家与教皇国之间的关系,这里就不多说了)。
在战役中,英格兰也是一个很适合新手使用的国家,因为他无需太多的操作。我的英格兰中后期一个军团的配置表:将领×1,长弓卫队×6,(下马贵族骑兵+重装剑士)×(7-9),各色火炮×(2-4),各类骑兵×(2-3)。可以看出,我对英格兰的骑兵不是很依赖,主要是用于追歼残敌、侧翼骚扰、诱敌出击、迂回合围、打破僵局以及侦查,而并非整个军团的攻击主力。一般在与敌1:1的对战情况下,我采取的战法是:先用火炮轰,争取秒掉敌方主帅(这个看人品和经验),给予对方造成最大可能的伤亡;接着用长弓手推进射击罗马2全面战争兵种,可采取交叉火力或一字阵形成火力覆盖以纠缠对方的远距离兵种(优先射击弓骑兵),也可诱使敌方的肉搏兵种出击以进入我方的步兵口袋;最后,主力步兵(我一般分两阵,一为主攻队,一为预备队)压上,侧翼骑兵合围、反复冲锋;剩下的就是把已经形成的优势无限扩大化,进而追歼崩溃逃散的敌军。一般采用这种战法(按我的军团编制)与蒙古以1:2的军力交战取得胜利。(即己方拥有一支满编军团,主动攻击蒙古两支满编军团罗马2全面战争兵种,我方损失约为30%--46%左右。当然不是没失败过,这些要看当时作战的具体情况,如:是否主动进攻、被迫还击、地形、天气、将领素质等各方面因素)。与天主教等非骑兵主力国(一般欧洲骑兵主力国家如:法兰西、匈牙利、丹麦等)野战,(军力1:1)可以将己方士兵伤亡率压在20%左右,甚至更低。
我用英格兰将近半年的时间,以双极难模式(前文说过,本人平时打游戏时间不多),统一了整幅地图(包括美洲)。开始的阶段是在摸索,因为有帝国2的经验,在排兵布阵上也算有自己的一套心得,所以感觉不是很费事。重点是开始的国家经济问题和教皇国之间的关系问题比较难弄,以及不懂利用商人、天然资源等物种。呵呵,也算是几件比较头疼的事吧!
在兵种上,精锐长弓手、精锐步兵是英格兰的一大亮点(比较符合历史);火炮种类也算凑合;骑兵略微逊色,缺乏轻骑兵种,骑射兵种,虽然可以在中东附近招募雇佣。总体来说,英格兰的兵种配合打出的战术特点就是:稳、狠。是一个从战略、战术上都很适合一个初学者使用的国家。