6.13的整体英雄改动更加倾向于辅助的改动,另外还对刀妹、巨魔等强势英雄进行了削弱。道具方面基本都改动的是辅助道具,还第一次出现了可以提升护盾值的道具。
英雄改动
蒸汽机器人 布里茨
蒸汽机器人长久一来一直是霸占辅助胜率榜的角色,而随着远程辅助的崛起,布里茨本身作为一个克制他们的角色胜率也开始变得更高,而更关键的在于布里茨早期大招的短CD,让他几乎在每次对拼中都有一个小爆发,这是设计师不能接受的,因此在本次改动之后,机器人前期的对拼能力会有显著的降低,不过他在后期大招由更短的CD时间,这让机器人一次团战放出两次大招成为了可能。
R-静电力场
冷却时间由30秒调整到60/40/20秒。
迷失之牙 纳尔
虽然本次改动对纳尔是一个明显的加强改动,但是遗憾的是两个加强都非常有限,首先小纳尔攻击距离的提升并不是在前期的提升,因此这个改动对对线期几乎是没有影响的,而后期15的攻击距离意义也不算太大。除此之外,W技能每级提升5点伤害,即便触发个4、5次也仅有20点伤害的加成,影响可谓是非常小。
被动-狂怒基因
小纳尔的攻击距离由400-485提升到400-500,基于等级。
W-亢奋(小纳尔状态)
技能固定伤害由10/20/30/40/50提升到15/25/35/45/55。
刀锋意志 艾瑞莉娅
刀妹随着三相的加强而加强了,在路人局中已经是一个很难克制的上单,她与其他突进英雄相比最大的优势就是不怕控制,对于一个有坦克能力伤害又不错的英雄来说,这个属性确实是难能可贵。
本次改动实际上并没有对刀妹的伤害、对拼能力有削弱,相反设计师的主要目的是降低刀妹早期的清线能力,意图通过这个方法来阻碍刀妹的发挥,因此我们可以看到R技能在1级的时候整整增加了40秒的冷却时间刀锋意志出装,这意味着我们在等级低的时候,无法再随意利用R技能来清线了。
R-至尊锋刃
冷却时间由70/60/50秒提升到110/85/60秒
德玛西亚皇子 嘉文四世
虽然基础护盾值有所降低,但是本次改动总体来说是对皇子的加强。
削弱的方面可能是在打野的时所提供的护盾会稍微有所降低,不过作为一个前期只会点1级的技能,这个削弱几乎可以忽略不计。加强的方面在于在后期团战中W技能所提供的护盾将有显著的提高,因为只要附近有一个敌方英雄,那么改动前后的护盾值是持平的,而当附近有多个英雄时,改动过后的护盾值明显高出许多。
W-黄金圣盾
基础护盾值由50/90/130/170/210降低到50/80/110/140/170。
附近的每个敌方英雄所提供的护盾值由20/30/40/50/60提升到20/40/60/80/100。
永猎双子 千珏
千珏被削弱了,而且整体使用难度更高。护甲的削弱不仅是对前期打野效率的削弱,更让千珏在遭遇到对方的打野时变的更加脆弱,而W技能不再提供治疗必然使千珏的续航能力有较大的打击,虽然设计师为W新增了一个效果,让千珏能有效风筝野怪,但这种极需走位的加强方式也进一步提升了打野千珏的使用难度。
基础属性
基础护甲由27降低到20。
每级护甲成长由3.25提升到3.5。
W-狼灵狂热
现在当狼灵攻击野怪时,会使目标的攻击速度、移动速度降低50%,持续2秒。
不再提供治疗效果。
仙灵女巫 璐璐
璐璐的改动显而易见,是想将璐璐从一个上中单人线的定位改变为辅助定位。首先Q技能减速时间增加,伤害削弱必然会让这个技能的更偏向于功能性,而W技能更是一眼就能看出其辅助定位。在改动之后,我们可以预见到璐璐会更多的出现在辅助的位置,搭配女警、大嘴等非常需要攻速的英雄将会起到不错的效果。
基础属性
移动速度由325提升到330。
基础法力值由292.4提升到350。
Q-闪耀长枪
减速效果的持续时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升到2秒。
现在伤害会衰减,命中第一个单位之后后续的单位只会受到70%的伤害。
W-奇思妙想
现在会提升友军15/20/25/30/35%攻击速度,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒。
策士统领 斯维因
斯维因是很强,但是这一刀砍得有点过分了。众所周知,斯维因是一个依靠吸血的法坦,而R技能有个很致命的缺陷,那就是随着开启时间的增长,每秒所消耗的法力值也会不断增加,在以往由于技能CD短,乌鸦可以暂时从前排撤出并关闭R技能让法力值消耗回到正常水平,但现在一个十几秒的CD让乌鸦关闭大招的机会变得更少。
R-邪鸦附体
冷却时间由10秒提升到20秒。
河流之王 塔姆肯奇
虽然被动新增了基于塔姆最大生命值的伤害值,但即便满级满层4.5%的伤害也无法与以前大招的6%相比,因此在总体伤害上塔姆是有一个削弱的。另外最大的改动在于E技能护盾的机制,老版本塔姆由于护盾值会衰减,且冷却时间很长,使得所有玩家都会选择在低血量时才开启护盾,但是现在E技能冷却时间缩短,因此在关键时刻利用护盾来抵挡即将到来的伤害也是一个新的选择。
被动-培养品味
每层被动效果,会让你的技能与攻击在命中目标时附带1%-1.5%(基于等级)塔姆最大生命值的魔法伤害,最多三层。
Q-巨舌鞭挞
基础伤害由80/125/170/215/260提升到80/130/180/230/280。
E-厚实表皮
冷却时间由16/15/14/13/12秒降低到全等级6秒。
现在只有会有70/75/80/85/90%的伤害转化为灰色生命值。
护盾持续时间由6秒降低到3秒。
护盾不再衰减。
灰色生命值转化为生命值的比率由20/26/32/38/44%提升到25/30/35/40/45%。
R-深渊潜航
不再提供2/4/6%基于塔姆最大生命值的伤害加成。
技能范围由4000/5000/6000提升到4500/5500/6500。
通道最大持续时间由15秒降低到6秒。
R技能两次施放的间隔时间降低到0.5秒。
现在对手在0.5秒之后才能看见R的路线。
魂锁典狱长 锤石
很简单的一个增强,虽然目前被动收集灵魂就能叠加法术强度,但其系数并不到1,在加上原版W只受到0.5AP加成,因此本次改动之后,W技能的护盾从收集灵魂中获得的加成较之前增加了有一倍有余。史诗野怪的额外掉落其实影响并不大,因为一场的大小龙、峡谷先锋的数量实在有限。
被动-地狱诅咒
史诗野怪现在会掉落两个灵魂。
W-魂引之灯
现在护盾值不再受0.5AP加成。
现在护盾值受1.0所收集的灵魂数量的加成。
巨魔之王 特郎德尔
犹记得前几个版本对大树的削弱也是这个套路,降低英雄本身的基础生命回复来让他们在劣势的时候赖线能力降低,从而达到削弱英雄本身的目的。虽然巨魔本身回复能力就很强,但是本次改动后会让这个线上回复打一个折扣。
基础属性
基础生命回复由1.8856降低到1.2。
每级生命值回复成长由0.17降低到0.15。
猩红收割者 弗拉基米尔
设计师觉得纯肉装的吸血鬼现在是又肉又有输出,于是调整了被动的数值,以往的25点生命值提供1点AP,现在直接砍掉了差不多一半,不过作为补偿,AP道具所提供的生命值有了一定的加成,1点AP提升的生命值由1变更到了1.4,可以遇见未来AP出装的吸血鬼将变得更多。
被动-血色契约
现在每40点额外生命值提供1点AP加成。
现在每1点AP提供1.4生命值加成。
Q-鲜血转换
基础伤害由80/100/120/140/160降低到75/90/105/120/135。
AP加成由0.45提升到0.55。
雷霆咆哮 沃利贝尔
狗熊打野太强势了,虽然选择率不高,但是它确实是连续是几个版本都是胜率最高的英雄之一,本次改动旨在降低它前期的打野速度,在1到4级的时候对清野速度有比较明显的影响,不过整体来看并不算太大的削弱。
W-狂野怒意
每层攻击速度由8/11/14/17/20降低到4/8/12/16/20。
主动效果的基础伤害由80/125/170/215/260降低到60/110/160/210/260。
荆棘之兴 婕拉
辅助婕拉过于强势,最大一部分原因在于前期种子生成的过于频繁,对对方的补刀、耗血影响很大,本次改动是降低了W技能的充能时间,这会让婕拉在前期的爆发有更长的真空期。
W-狂野生长
种子充能时间由17/16/15/14/13秒调整到20/18/16/14/12秒。
道具改动
疾行之靴
攻击眼位不再会使移动速度加成丢失。
洞察红宝石
大眼石喜迎降价,而且减少道具冷却时间的效果也得到了提升,如果你是一个会出两个或者以上拥有主动效果道具的辅助玩家,那么优先做出大眼石是一个非常好的选择。
合成价格由600降低到400。
总价格由1800降低到1600。
对其他道具主动效果的冷却缩减由10%提升到20%。
窃法之刃
击杀非小兵单位不会让被动失效。(如婕拉的花、玛尔扎哈的虚灵)
上古钱币路线改动
设计师在之前的解读中,提到在以前对上古钱币系列的削弱有些过分了,导致法系远程会选择窃法之刃系列,而近战辅助会选择圣物之盾系列。本次的改动是想要对这个系列的辅助装备进行增强,我们可以看到上古钱币和游牧民印章现在会提供冷却缩减,这是一个非常好的属性,同时飞升护符在合成路线中引入猛禽斗篷之后,不仅有了新的加速被动,还提供高达45点的护甲,这对于辅助的生存将是一个巨大的提升。
上古钱币
现在提供5%冷却缩减。
游牧民印章
现在提供10%冷却缩减。
基础生命值回复提升效果由50%降低到25%。
基础法力值回复提升效果由25%提升到75%。
飞升护符
新合成路线:猛禽斗篷+游牧民印章+450金币=2500金币
现在提供45点护甲。
基础生命值回复提升效果由100%提升到150%。
基础法力值回复提升效果由100%降低到75%。
被动-据点冲刺:在防御塔、被摧毁的防御塔、虚空传送门附近时,获得20%移动速度加成,持续2秒。
以前的群体加速主动依然保留。
禁忌雕像路线改动
在法师道具改版之后,禁忌雕像几乎就成为了无人问津的道具,而现在设计师想要提升这个道具的存在感。其最主要的改动是让该道具以及其升级路线上的道具能提升治疗量,这对于以治疗、护盾为主的辅助加成非常的大。值得一提的是炽热香炉这个道具,在改版之后以200金币的代价换来了20AP以及15%治疗/护盾提升,对于风女、璐璐、琴女这样的传统辅助来说,它将是一个非常不错的道具。
禁忌雕像
总价格由550提升到850。
新被动:提升10%治疗量与护盾值。
米凯尔的坩埚
合成价格由850降低到650。
总价格由2300提升到2400。
新被动:提升15%治疗量与护盾值。
炽热香炉
合成价格由800降低到700。
总价格由2200提升到2400。
新被动:提升15%治疗量与护盾值。
基础法力值回复提升效果由100%降低到50%。
AP加成由40提升到60。
圣物之盾路线改动
加强圣物之盾系列在后期的斩杀线,有利于辅助英雄在中后期获得更多的经济,毕竟在路人局中进入到中后期,一个ADC一枪爆个800点,AP英雄一个技能收一波兵都是很正常的事,400的斩杀线在这种情况下就有点不够看了,在改版之后山岳之容的满级斩杀线将接近700。
圣物之盾
近战攻击对小兵的斩杀线从200调整为195(+5*英雄等级)。
巨神峰之擎
近战攻击对小兵的斩杀线从240调整为200(+10*英雄等级)。
山岳之容
近战攻击对小兵的斩杀线从400调整为320(+20*英雄等级)。
季分之眼
近战攻击对小兵的斩杀线从400调整为320(+20*英雄等级)。
召唤师技能改动
传送
引导时间的增加,一方面提升了传送被打断的几率,一方面也给被进攻的一方有了更长的反应时间,不过在视野上、特效上的修改在一定程度上弥补了这个削弱。
传送的下来的最终地点看起来说的比较复杂,举个例子:在改版以前,如果一个人传送中路正中心的一个眼位,那么他最终落下来的地点虽然一定是贴近眼位的,但是可能会在眼位的各个方向。改版以后蓝色方传送中路正中心的眼位,落下的位置一定是贴近眼位的左下方,而红色方传送该位置,一定是在眼位的右上方。
改动详情:
引导时间由3.5秒提升到4.5秒。
传送下来后的最终目的地点不再是随机的分部在被传送单位的上下左右,而是靠近己方水晶的一侧。
现在如果你有传送目标地点500码以内的视野,才能看到传送的特效。
现在传送时会播放音效,自动提示队友,类似卡牌大招的提示音效。
经验系统改动
一切经验系统的改动都是在服务辅助,让他们能赶上平均等级,这是设计师说的。
因为辅助很难获得击杀,因此前9级英雄提供经验值的降低,是为了拉低其他英雄提升等级的速度。而另一个大家都知道的系统就是英雄等级在落后的时候,升级的速度会更快,而现在这个等级落后的判定方式会精准到小数点,也让那些等级落后的英雄会获得更多额外经验。
至于死亡后获得经验值这个设定,是因为拳头觉得辅助英雄在团战中大概率是第一个死亡的英雄,而且很多情况下连助攻的混不到,因此才有了这个设定。而眼位提供经验值,毫无疑问是对辅助的特殊关照。
改动详情:
击杀英雄在前9级时获得的经验将降低,特别是在1、2、3级的时候。
经验值系统现在在判断上更为平滑,比如以往只会判断你落后了2级,但是现在会判断你落后了2.5级。
英雄在死亡后的10秒内,即便没有拿到助攻,英雄也依然能通过附近敌方英雄的死亡而获得经验。
击杀普通眼位获得30点经验值,击杀远见改造生成的眼位获得15点经验值。
新模式-据点围攻
基础信息
玩家人数:5v5
地图:召唤师峡谷
选人模式:盲选
玩法简介:回合制玩法,双方玩家将轮流扮演进攻方与防守方。队伍一首次推掉对方水晶之后将交换双方的攻守关系,之后队伍二会进行攻击,他们需要花费比对方更少的时间推掉对方水晶才会获得胜利。
攻击方
你的队伍是进攻方,尽快摧毁对方的枢纽水晶!这个单位的攻击力、法术强度、生命值提升1.5%,这个增益会随着比赛时间的增长而增长。
防守方
你的队伍是防守方,尽量让你的水晶枢纽存活更长的时间!
围攻模式专用饰品
双方玩家都会获得专用的饰品,饰品可以用来传送到目标地点以尽快的到达战场。
围攻模式专有经济系统
水晶碎片
水晶碎片是围攻模式专有的经济道具,所有围攻模式下的特殊武器都需要使用水晶碎片。
获得方式:
攻击方
击杀对方英雄。
随着时间自动获得。
防守方
击杀对方英雄。
当每条路线上的第一座防御塔被摧毁。
将小兵推进到敌方基地。
随着时间自动获得。
经验与金币系统
经验与金币在围攻模式下将更加规范化,也就是说玩家完全不需要补兵,只需要推线就可以了。
终结者(防守方独有)
防守方将兵线推进对方基地很困难,因此每次成功护送一个小兵到达目的地都会有奖励,当有15个小兵被推进对方的基地时,会触发终结者系统。
终结者系统——击杀线上的所有敌人。
围攻模式武器与技能
首先,围攻模式没有召唤师技能,而攻击方与防守方都有4种武器/技能可以购买,玩家可以花费水晶碎片来购买这些东西,他们会占用召唤师技能的栏位,且玩家能像普通召唤师技能一样使用他们。
进攻方
攻城弩车
召唤一个射程为2200的攻城弩车,在5秒的布置时间之后,弩车会向最近的防御塔发起攻击。
召唤平台
在目标地点放置一个平台,在4秒的布置时间之后,该平台会允许你与你的友军传送到它的位置。
先锋旗帜
在目标地点放置一面旗帜刀锋意志出装,在2秒的布置时间之后,旗帜会加强附近的小兵,提供50%的伤害提升并使他们获得额外50点护甲与100点魔抗。
护盾图腾
在目标地点放置一个图腾,在2秒的布置时间之后,图腾会为附近的其他放置物充能,使他们获得额外的护盾。
防守方
防御塔加强-毁灭激光
第一次施放时,会激活附近的一座防御塔,后三次施放,会允许玩家借由该防御塔向目标方向射出毁灭性的激光,造成[30*英雄等级+20%目标最大生命值]的魔法伤害,对小兵的伤害为20%。
防御塔的加强状态持续15秒,或到3次进攻全部用完。
防御塔加强-烈焰堡垒
使防御塔进入无法选取的状态,持续6秒,在状态结束前的前2秒,防御塔会进入烈焰状态,对走位的敌方单位造成650点真实伤害。
无法在15秒内多次对同一防御塔使用该技能。
冰霜领域
放置一个持续5秒的领域,所有区域内的敌方非英雄单位都将无法移动和攻击,英雄单位会被减速25%。
闪现领域
放置一个大范围的持续5秒的领域,所有友方英雄在进入该领域之后,召唤师技能会被替换为冷却时间1秒的闪现,且所有友方英雄可以随意在闪现到领域内的任何位置。
游戏玩法解析
如上面所说的,该模式就是一个回合制进攻游戏,玩家就是比谁能更快推掉对方的基地。由于进攻方的英雄能力会随着时间的增加而增加,因此推掉基地是迟早的事情,并不会出现永远攻不下的情况。
英雄选择
由于这是一个真·推塔游戏,所以兵线上的处理非常重要,英雄选择方面有清线能力是基本要求。
而另一个值得关注的点是虽然双方会互换攻守关系,但是选择的英雄却不会改变,也就是说你在防守的时候用的是哪个英雄,在进攻的时候也会是这个英雄,在这种情况下英雄的选择就变得很重要了。
英雄推荐
清线英雄
这些英雄在无论在进攻还是防守时都有非常优秀的清线能力,且在团战中都有一定的作战能力。
刺客英雄
在进攻中,最大的阻碍并不是兵线,而是对方的防守英雄,而刺客英雄是最容易抓到对方英雄的失误并完成击杀的英雄。
团战英雄
在这个模式中,被团灭是大忌,因为进攻方在中期就可能一波拿下比赛,而防守方有足够的时间触发终结者。但即便如此因为进攻或者防守的压力,也会出现团战的情况,而团战英雄能更有机会帮助队伍取得胜利。
技能选择
进攻方:
攻城弩车作为一个主力攻城技能,几乎是必选的,而先锋旗帜能有效提升线上小兵的能力,类似于大龙Buff,因此也是一个有优先度很高的技能,护盾图腾并不会为所有单位提供护盾,而是为其他的放置物提供,比如之前提到的先锋图腾等。传送平台在游戏初期用处不大,在后期的施展空间很大。
防守方:
毁灭激光射程很远,而且能有效对敌方英雄造成伤害,是一个很好用的技能,烈焰堡垒是拖时间的优秀技能,在使防御塔进入防御状态时,还能在恢复之前对周围单位造成成吨的伤害,几乎可以清掉附近的所有兵。冰霜领域效果一般,而闪现领域虽然看起来很炫酷,但大多数情况下起到的效果都不算理想。
即将到来的皮肤
窃魂者 薇恩
虽然窃魂者薇恩的皮肤特效非常好,但是很遗憾的是该皮肤是海克斯科技宝箱系统的专属皮肤,国外的获取方法将与海克斯科技安妮相同,因此国内这款皮肤要如何获取,还是一个未知数。
模型预览
回城动画
攻击动画
Q技能
W技能
E技能
R技能
深海 娜美
娜美并不像薇恩一样是宝箱系统的限定皮肤,该皮肤在外服的售价为,对应国内应该是45到69左右,该娜美同样拥有全特效,同时还有全新的音效。
模型预览
回城动画
攻击动画
Q技能
W技能
E技能
R技能