魔兽世界切换位面的切换规则是怎么样的所以?

报考指南2023-01-13 08:19:33佚名

之前一直觉得魔兽世界切换位面是一个很魔幻的事情,玩了10多年魔兽,也没完全搞清楚位面的切换规则到底是怎么样的

所以这次下定决心,在所有服务器建立了小号来测试位面的规则

首先说一下,切换位面成功的两个条件

1、队员跟着队长变,也就是说队员只会进入队长的位面,而队长不会进入队员的位面,当然这个指的是新组队的情况下,组好队以后在变换队长,这种情况另当别论。

2、队员必须要和队长在同一张地图,否则切换无效。

上述两点,相信很多小伙伴是已经知道的,但是如果你需要长期切换位面,守精英或者抓灵魂兽,那么你回发现,原本已经找好的几个位面,过段时间以后,这几个位面是会产生变化的,而且有极大可能,变成同一位面。

举个例子:一月份的时候,我在通过筛选所有一区的115个服务器在噬渊地图的位面,得出来的结果是,115个服务器在噬渊这块地图上,有22个位面。

魔兽世界服务器状态

二月份的时候,我同样的方法进行了第二次筛选,得出的结果确只有18个位面了。

就在第二次测试的第二天,我又进行了同样的测试,还是18个位面,不过其中只有10个位面和头一天相同,剩下8个位面发生了变化。

就是说每个服务器下的原始位面是发生了改变的,罗宁和祖达克,在前一天是处在位面ID:2603的位面下,但是第二天,罗宁变成了:33 祖达克变成了:151

从上面可以知道,每个服务器的位面情况是在不断变换的,下面我来说说我的对位面变换规则的设想。

一、根据每个位面每天的在线人数进行自动调整,人多的,第二天一个位面变成两个,也就是增加一个位面。人少的,第二天合并位面,两个位面变成一个。注意这里的人多人少不是指的服务器,而是指的同一地图下,同一位面玩家数。

二、定期或者不定期变换,增加减少,比如这周维护以后,所有服务器在噬渊地图开出来的位面是100个,但是下周魔兽世界服务器状态,可能就只有80个,根据总的在线玩家总数变换。

三、每块地图位面数量是不一样的,比如一区,所有的联盟人类出生地,就只有一个位面,暴风城有5个位面,铁炉堡3个位面。

魔兽世界服务器状态

也许很多小伙伴认为,在某个地图卡得厉害,是服务器问题,其实不然,这个只是你所在的这个位面人数太多了而已,有时候你从一个人多的位面换到另外一个人多的位面,卡顿的问题依然是得不到解决的。

不过魔兽世界这么多年了,暴雪官方从来没有公布过位面的开放和变换规则,所以再次问题上,我也只能理性的分析,不能完全掌握,毕竟最终解释权属于暴雪

下列图中:白色为唯一位面ID魔兽世界服务器状态,红色为重复位面ID

魔兽世界服务器状态

魔兽世界服务器状态

魔兽世界服务器状态

魔兽世界服务器状态

有对位面有兴趣,或者研究得比较透彻的小伙伴,欢迎留言,大家一起研究研究!

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