重生(被动技能)让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6复生介绍复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。
打人族一般升冲击波。打不死一般升战争践踏。打暗夜,对方吹风的 话升冲击波。
如果队长的科技走向是熊鹿,应该出小Y,升蛇棒和加血,不要升变了,应该小鹿驱散下就没了 ,而蛇是魔免的。打兽族就随便你了~~
风暴英雄牛头人酋长天赋如何加 老牛怎么加
风暴英雄中一名非常酷的游戏,牛头人酋长,暴雪将一个摇滚角色定位的人物赋予了牛头人酋长,那么老牛如何加天赋?这就让我们看看吧。
英雄优点
搅场能力强――动力滑行(Q)和热力四射(W)是一套出色的控场、打断技能,能突进也可以保护后排。
机动能力强――动力滑行(Q)短距离位移技能,加上热力四射(W)能够击退敌人,所以自身的防集火能力非常出色。
英雄缺点
输出能力低――虽然7级便可以点出输出的主要天赋“吉他英雄”。但是缺乏持续的输出能力,打野能力上显得非常弱势。
天赋分析
第一层(1级)
格挡:常规选择,针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色。
危险滑行:不推荐,加成较少,不缺这点伤害。
脱裤热舞:比较娱乐;对线期能够限制某些英雄的推线。
无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于牛头人的优先级不高。
第二层(4级)
英雄威能:打野天赋,可惜牛头人的清野效率很低,不推荐。
环保吉他:增强续航能力,让牛头人不缺血也不缺蓝。
治愈系摇滚:辅助向天赋,在队伍缺乏治疗或者是节奏比较紧张的地图适用,比如天空殿和鬼灵矿。
回声踏板:不推荐,这点伤害值几乎可以无视。
天赋推荐
通用型天赋,在巨龙镇和诅咒谷里4级可以点出环保吉他来增强续航能力;黑心湾及天空殿里也可以选择舞台跳水这个大招实行快速支援。
刚刚看了眼答案,不知道是多久之前的资料被拷过来了,牛头早改了不知道多久了,那是上古时候的牛。
天赋
1级吉他英雄,忽略,基本没啥用 前卫摇滚,吃球加奶量,20个球之后可以奶队友,注意这个奶的范围非常小,而且是持续奶。跳水牛点这个天赋不错。
街舞牌队。为队友加护甲,非常给力的技能,同上一个,范围很小。对面平A的英雄多可以无脑加。
4级三个天赋都很不错,保队友点W,有纳兹波之类挡道的点Q,普遍推短点W
7级流行歌曲,Q完W三倍伤害, 回声踏板,清兵线用的,如果10级点跳水,地图大的话点这个也不错。 上半音,配合1级吉他英雄的天赋,没啥用。想事平A流可以试试。
10级 跳舞,坟头枢纽最牛的控制,大多数时间可无脑点,问题事怕控制。
跳水,队友团战爆发不够,地图够大,对面打断多点跳水吧带线全球支援,稳妥。跳水牛其实也很恶心。
13级,三个强化W的,一般事点减CD的,对面突进太凶残需要保后排点双W,腿短点减速。
17级,E是搭配一级吃球天赋用的,看情况点护甲或者盛气凌人。
20级,劣势点死牛跳舞或者闪现,其他的看情况点。
基本天赋仨流派
跳水:1级吃球,4级W,7级回升踏板,10级跳水。13级减CD,17级减eCD,20级看情况。基本大多数时间在带线打团,大多数英雄单挑打不过他。自己奶起来硬的跟啥似的。
跳舞,看情况点,10级点跳舞。
平A,1级平A。4级加速。7级平A,10级跳水或者跳舞,13级减速,17级看情况,10级看情况。