英雄联盟这个游戏可以说每个人都有不一样的玩法,我的玩法也是最适合我自己的一种,相信粉丝们也会有很好的见解的对于这个的理解!今天我就来浅析一下我对于他的一些想法!
我个人用两个标准区别中单英雄,游戏思路是刷兵或者支援或者对线英雄联盟怎么升级快,输出模式是爆发或者持续或者控制。举个例子,沙漠皇帝是刷兵类的持续英雄,妖姬是对线的爆发英雄,岩雀则是支援类的爆发英雄,卡牌则是支援类的控制英雄,塞恩则是对线类的控制英雄,发条和天使则是刷兵类的持续英雄。
这些特性就很明显的出来了英雄联盟怎么升级快,我们选择一个英雄,如果想要尽可能的取得胜利,我们就要尽可能的将这些英雄的特性发挥出来,扬长避短,我支援英雄打对线打不过我就用技能清兵不跟你打对线,清完兵我不管去不去支援消失在敌方视野里敌方的队友就是有压力的。你要说低端局不会注意你在不在的话那你就直接去支援你的队友啊,压的越深gank成功率越高。
我对线英雄就是跟你打对线,获得线权就走位逼迫你支援英雄,你要上来清兵就要吃技能或者直接死,那你还支援什么,我攒一大波兵线推进来强杀你就算我给你换了也是你亏的!英雄强度和难度的问题,强分英雄不一定难,难的英雄也不一定强,有些英雄就真的是不要什么操作,无脑的强。
塞恩就是非常典型,需要操作的英雄比如说亚索,强度显然是没有他的热度和操作难度高的。其次是这个阵容的容错率,除了ez和js都是容错率极低的英雄,上单瑞文光速qa空掉一个q或者一个w,这个时候的瑞文已经在对面脸上了,对面一波反打这次换血必亏,必须操作水平要高于对面才能取得线上优势,亚索和锤石同理,其实操作这个事情是最不靠谱的,你用操作赢对面比起用理解赢对面会累的多。第三点就是团战能力,瑞文和亚索更适合单带,打团并非他们强项(你要强行跟我说瑞文r闪现进场三段qw控制完r死对面全部,亚索eq闪吹起三人那我没话说)这个阵容一旦打起团,对手的控制和前排可以把亚索和瑞文甚至是js玩到死,敌方adc的输出环境显然高于ez,而ez也是个打团比较没用的AD,锤石要是空点技能就没啥用了。
这团要怎么赢?所以,我还是要跟各位说清楚,阵容问题是相当大的,打排位除非特别有自信或者虐菜局确定自己能carry的情况下再无脑选沙皇,同水平的对局,如果没有这个自信,看到队友乱选阵容上路选个提莫打野来个什么螳螂AD选ez直接秒吧也别等15了浪费时间。我们现在打开一盘游戏,选择了英雄之后要干什么?点天赋啊,什么天赋适合你带是一个值得你花一点点时间去看的。
我打排位的时候,看到队友点什么一键符文,这人八成是个混子,剩下两成是个不认真玩游戏的,为什么?因为天赋系统就5个天赋树二三十个小天赋,你玩一个英雄都没办法点出适合的天赋来应对对局,要么就是练英雄根本对这个英雄的玩法套路完全不了解,要么就是没用脑子玩的,而排位里遇到这种人,基本上都是混子,没有办法成为你胜利的助手,在你考虑支援和帮助的时候,请尽量把他们放在次要,这时候有了大致思路再去玩的话会有非常好的效果让你上分效率提高很多!