一代版本一代神,MOBA类游戏从来没有过绝对的平衡

考研2022-11-17 17:25:58佚名

一代版本一代神,MOBA类游戏从来没有过绝对的平衡,英雄联盟作为MOBA类游戏的代表更是将这一特点表现得淋漓尽致,无奈之下,拳头只能通过一些补丁来平衡游戏,最常见的手段就是增强或削弱一些英雄,其中代表人物就是刀妹。

老版的刀妹由于其强大的技能机制,从初登联盟就开始收到拳头的“照顾”,其中最狠的是一年削弱了11次,即便如此英雄联盟教主,刀妹的操作性依然受到很多玩家的青睐。后来拳头重做刀妹,但是没想到重做之后还是太强,那好吧,继续削。现在刀妹在上中位置的胜率已经是惨不忍睹了。其实,刀妹一点也不强,一点也不需要削弱。

于是就有了“这英雄太强了,我们来削刀妹吧”的梗英雄联盟教主,但是,刀妹不管是削弱次数还是强度都不是最狠的,今天就来说说不仅削弱次数比刀妹多、每次削弱都很致命的英雄—恶魔小丑萨科。

日炎教主

小丑最强的时候也就是刚登场的时候了,当时小丑的Q技能是在施放时就开始计算CD,持续3.5秒,而且E技能CD短,伤害加成AP1.0,单单凭借着两点就足以让小丑在峡谷中横行。

英雄联盟教主

再加上当时日炎的效果是可以叠加的,小丑只需要一直出日炎,就能隐身烧死对面,虽然当时这种玩法还有寡妇和老鼠等,但是都没有小丑更适合,于是小丑就有了“日炎教主”的称号。

致命一刀

日炎版本后不久,官方就修复了这个近乎BUG的设定,这还不算完,紧接着又削弱了小丑的各个技能,Q技能计算时间更改,位移距离由500削到400,被动伤害降低,E技能减速效果降低等,虽然只是砍了一次,但是足以致命,从此小丑跌下神坛,虽然在之后的S3中,随着真视药水的消失和提亚马特的出现又回光返照了一波,但是仍然无法改变小丑尴尬的地位。

来自版本的恶意

后来,雷霆等天赋的出现,让小丑再次有了崛起的势头,Q技能的百分百暴击,220%的伤害再搭配上电刀和无尽,后期也能秒脆皮。

英雄联盟教主

但是S3到S6的英雄联盟,又名“坦克联盟”,鳄鱼、诺克、瑞雯等上单战士崛起,又肉又有输出,可以说哪边上单强,哪边就能赢,小丑作为一个小身板的刺客,在面对战士时实在太无力了。

短暂的春天

S7刚开始时,反隐机制移除,虽然小丑前期隐身时间变短,但是被动对野怪的伤害增加,刷野速度提高,E技能可以享受被动加成,线上gank能力提高,虽然前期比以前削弱,但是中期依然能接管比赛,发育好的小丑甚至能在中期单挑大龙。

拳头的关爱总是来得特别快,真眼和扫描机制的改动,小丑再次跌落神坛,随后的野区经验和经济削弱,导致小丑变成了现在的前期不强,中期疲软,后期无力的地步。现在,除了主玩小丑的大佬,其他的也只有在无限火力中爽两把了。

小伙伴们,你们在游戏中有没有被小丑支配过呢?你们怎么看小丑这个英雄呢?欢迎下方评论。

以上只是小编个人看法,小伙伴们有不同的意见欢迎下方评论,喜欢的可以关注一下。苏呵呵原创,图片来源于网络,侵删。每天更新,欢迎关注。

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