本作最初以“任天堂VS.系统”街机基板为平台,山寨自美国威廉姆斯公司的街机游戏《鸵鸟骑士(Joust)》,于1984年11月发售,1985年初移植到FC家用主机上,由任天堂第一开发本部与HAL研究所联合制作。日后分别成为HAL研究所以及任天堂社长的岩田聪负责了本作FC版的部分编程工作,除他以外,坂本贺勇、横井军平以及田中宏和几位日后的业界大佬也参与了对《鸵鸟骑士》代码的反编译,本作的制作阵容可谓华丽至极。
在游戏中玩家每按下一次A键,身背两只气球的角色就会扇动屁股上的翅膀向上蹿一小截后迅速下落,利用这一起一落不断调整位置去“踩”其他人的气球便是游戏的基础玩法。独一无二的操作感和较高的难度让很多人对这款游戏又爱又恨,1P与2P角色间可以“互害”的设定也十分有乐趣,不知道在现实中引发过多少真人PK。
另外游戏内置过关模式与“气球之旅”(FC版独占)两种完全不同的游戏模式踩气球的游戏规则,这在当时比较少见。前者只要踩爆全部敌人的气球和降落伞就能过关,后者需要操纵角色一边躲避闪电(看着像星星)一边不断向屏幕左方前进。而且除了看得见的敌人以外,还需要小心从水里时不时窜出的大鱼踩气球的游戏规则,十分考验玩家的操作能力以及对关卡的熟悉程度。
据岩田聪自己在参加日本著名游戏节目“Game CX”特别篇时介绍,“气球之旅”模式是在FC版进入开发结尾阶段突然被要求加入的,前后只用了三天便制作完成,但从结果来看这却是玩家停留时间最长的模式。
岩田聪在Game CX节目中亲自演示了“气球之旅”模式
尽管本作评价不俗,但任天堂并没有投入太大精力进行后续作品的开发工作,这也许和它的“山寨”出身有关,只在上出品了几款换皮续作,唯一一款制作水准过得去的《庭格尔的气球大战DS》还是一款非卖品,没能将《气球大战》这一品牌成功延续下去。