无NPC的游戏,《辐射76》就是这样的一款游戏,游戏中是没有可对话的NPC,所有的角色都是玩家。正因为游戏中没有可对话的NPC,这款游戏中毫无任何乐趣可言,对于《辐射》系列粉丝来讲,这样的设定还好些;对于初接触《辐射》系列的玩家,没有场景去了解整个故事的背景,个人也不能决定故事的走向,大部分的游戏体验,都是死气沉沉的,要么就是陷入战斗之中,这和《辐射》系列想要突出的“人性”是背道而驰的。
没有NPC的游戏,也需要有人来定制规则,也需要有血有肉,有情有义。小编想起了一款上古神游《网络创世纪》这是一款图形MUD类游戏,在这款游戏里,所有的NPC都由玩家扮演。
MUD这个游戏类型对于上世纪八、九十年代的人并不陌生,它作为一种精致的、需要极强想象力的、充满探索趣味的慢热高端游戏,成为上世纪九十年代中国大学生的校园生活记忆。那么,说了这么多,MUD到底是什么呢?MUD,多用户交互界面,是一种多人在线的实时虚拟平台,通常使用文本编辑。而MUD游戏大概可以理解为:游戏内容全部由文字展现,玩家也通过输入文字来操作人物。
《网络创世纪》在“角色扮演”上有着很强的可塑性。昼夜交替会影响角色的状态,与现实中一样,玩家还需要通过各种手段获取食物和饮水,确保自己不会死去。游戏并没有具体的目标,是做个烧杀抢掠的强盗,还是找一块宝地归隐田林,在游玩的过程中还得规划自己的身份。
实际上,《网络创世纪》塑造了一个充满幻想而又严谨的世界,即使你是披荆斩棘的勇者,最终也需要动手烤面包并遵守王国的律法才能活下去。
这有点像开放式沙盒游戏,《我的世界》《方舟生存进化》有些类似。