这样的游戏还挺多的,它们的故事及命运都存在高度相似性:游戏开发初期备受关注,首测二测热度爆炸,不删档测试初期良心满满,公测后迅速加入氪金设定,致使游戏口碑急转直下,甚至成为无数玩家口中的笑谈,又或是惋惜。
在笔者所知的游戏里,《斗战神》绝对是最令人惋惜的那一个。时至今日,当玩家谈起《斗战神》,也会露出可惜的神采。这款游戏拉升了国产网游的上限,同时也表现了氪金在网游中的下限。
[斗战神]
说起《斗战神》是哪家公司做的,一定有朋友表示闻所未闻。但如果笔者谈起这家公司旗下的产品,如《王者荣耀》、《刺激战场》等游戏,我想你已经知道它是谁了。
没错,它就是腾讯。
当年腾讯在端游市场仍有主动研发的意向,《斗战神》便是腾讯当年的重头产品之一。游戏制作中凭借先行曝光的几段CG,顿时引起了玩家的兴趣。笔者至今仍记得齐天大圣与玉帝在天庭的一番论辩,其暗黑指数堪称颠覆一切。
而腾讯当年为了打造《斗战神》,也可以说是下了血本,不仅制作了预算近千万的CG,而且还联合今何在共同构筑《斗战神》的核心剧情体验。时至今日,在国产网游中,如《斗战神》这样精彩的剧情,早已是少而又少。
[斗战神角色]
除了精彩的剧情,游戏的战斗体验也是近些年来网游中最佳的。负责游戏开发的量子工作室,在进行游戏开发时就有意将其打造为国内的“暗黑风”游戏。于是在场景勾画和建模上,《斗战神》在保持国风的前提下,使用了色彩偏暗的配色。而在战斗设计上,则更多的的使用华丽但不失雅致的技能特效,满足了必要的战斗反馈,手感也不错。
但,这款量子倾注了无数心血的佳作,却不符合鹅厂向利的思路。当然,作为游戏的开发商和运营商,鹅厂需要快速收回投入,并最大限度的盈利。但在方法运用上太过操之过急。免费制加快了游戏营收能力,但一旦不顾及平衡肆意加入氪金设定,就会引起整个游戏体验的全面崩坏。
[战斗场景]
而《战斗神》的结局正是如此,最后开发工作室量子工作室,也就是开发《斗战神》的核心人员悉数离职。笔者不知其中更深层次的问题,更不想去无端揣测。但可以知道的是,《斗战神》已死。
结语在《斗战神》玩家群体中有一句话广泛流传,即“白骨夫人后,再无《斗战神》”。而《斗战神》后,能达到其质量的游戏,也确是九牛一毛。
好了,这就是我的回答。你对此怎么有何看待?欢迎留言讨论。
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大家好,我是HanXa,其实被代理坑惨的游戏,真的都不少,而且很多都是企鹅家的
战争前线
可能很多现在的很多人都已经忘了这个游戏,战争前线(WARFACE)
这款游戏是由由德国Crytek公司开发,可能单说这个公司,大家不熟悉,但是说起显卡危机《孤岛危机》大家应该就知道了,在2011年被腾讯公司代理,在2015年停止运营,只短短存活了4年,但是现在在STEAM上依然是可以玩到的
游戏特色这款游戏在当时那个年代,就有了更换枪械配件的系统,真的非常先进,可以说是让人耳目一新,再加上精美的游戏画面,确实吸引了不少眼球
并且游戏不是像CF、CS一样,只是单纯的买枪,而是分为了四个职业:医疗兵、步枪手、工程兵、狙击手,这样的配置,更像是战地这样的拟真游戏,让你的游戏不再是一个单打独斗的游戏,而是需要团队配合的游戏,这样更加适合做电子竞技
游戏模式游戏模式分为两种:PVP、PVE,也就是人对人,和人对机器
停服原因停服原因众说纷纭,我在这里给大家汇总一下
1、战争前线是由腾讯代理,但是其实腾讯没有怎么插手,大部分内容都是crytek公司的上海分部在处理,包括更新、运营等等方面,但是因为资金问题,上海分部垮掉了,所以腾讯被迫停止运营
2、当时的CODOL要发行,再加上CF的如日中天,让腾讯选择不接烂摊子,直接放弃了战争前线
3、不挣钱,当时的战争前线就是SETAM那种国外风格,没什么花里胡哨,想变强,就得技术,花钱也就买个皮肤,导致了游戏收入不理想,不挣钱,当然要放弃
4、对新手包容度极差,导致玩家流失,打PVP,对手都强的不行,根本打不下去,打PVE你要是没有小伙伴,一般新手一进房间就被踢了,导致大量玩家退游
5、孤岛危机什么样子大家也都知道,画质没得说,但是网吧的电脑能把这游戏稳定30帧都困难,导致大部分人玩不了
总结战争前线真的是个好游戏,现在又回归STEAM了,想玩的小伙伴可以去玩一玩