魔兽世界副本地图,魔兽世界正式服自由镇副本怎么去?

执业药师2022-12-12 06:12:42admin2

自由镇位于库尔提拉斯提拉加德海峡地图的东南角,在大地图上就能看见,是练级过程中所需要经历的任务区域魔兽世界副本地图。

然而它自身的副本门口却不在海盗盘踞的小镇上,而是在镇子东面丘陵的另一边。一般来说前往自由镇副本最便利的选择就是乘坐飞行工具抵达提拉加德海峡的船难海角。

自由镇副本入口就在船难海角的北部不远处。

魔兽怎么查看副本地图

在主界面
首先我们打开魔兽世界,进入游戏主页。接着按下M键,在左边第一个框里找到副本地图。最后点击即可打开副本地图。

魔兽当年没有副本地图有多惨?进副本迷路,连入口都找不到

当你玩RPG 游戏 时你觉得最重要的是什么?你肯定会说,是经验和等级啊,等级高才能穿好装备、学高级技能,才能有更高战斗力。其实RPG 游戏 里还有很多重要的东西,比如说,地图。

作为RPG老玩家,你肯定对 游戏 大致的玩法心里有数:一般你会出生在某个小村庄,只有1级。你拿木剑,穿布衣,身上就100块钱和两个小红。而你的目标则是某个9999血的终极魔王,会各种华丽AOE。所以你要先打怪升级,当然过程中可能也会遇到美女帅哥。各个RPG的剧情可能不同,但是大致流程几乎都是如此。比如某些 游戏 里你是王子,但是整个王国在一夜之间就被恶魔/敌军扫平,你不得不放一些“等着,我还会回来的”狠话然后仓惶逃走,所以还是会出生在小村庄、从1级开始玩……

如果你有经验,就知道这时要去“接任务”,任务往往是在酒馆找人接,当然也有一些 游戏 粗糙一些,任务NPC就在村子里,散养。(比如暗黑破坏神)一开始的任务通常都很简单,让你杀几个史莱姆(日本RPG)或哥布林(欧美RPG),之后越来越难。但是,史莱姆、哥布林在哪呢?所以还是需要看地图。

其实最早的RPG就是没有地图的。1970年代的“三大RPG”:《创世纪》、《巫术》和《魔法门》,它们都没有地图。《创世纪》稍微好一些因为它是在野外战斗,不太需要地图;《巫术》和《魔法门》都是在地下城里走来走去,前后左右乱转,根本记不住,很快就晕了。所以当时的人玩RPG,全都是自己拿纸和笔画地图,没有例外!这种痛苦的记忆后来在很多年里一直伴随着老一代玩家……

游戏 制作人们自己也深受其害(他们自己玩的时候也要手动画地图),所以从2代开始 游戏 纷纷增加了“自动地图”功能,也就是在 游戏 里按一下M键就会出来一个地图让你知道自己现在在哪、接下来要去哪。高级一点的地图还会标宝箱的位置,标陷阱,标Boss等等。这个设计后来被大多数 游戏 学习并衍生出变化,而“地下城地图”一直都是重中之重。

比如《魔兽世界》一开始只有大地图没有副本地图,进了副本很多人就迷路了,甚至不得不需要专门找认路的老司机来带。像什么哀嚎洞穴啊沉没神庙啊黑石深渊啊,不知道浪费了多少时间。后来有副本地图了但是因为有楼层和高度差,很多地方你还是找不到路。随便举个例子,7.0里暗夜要塞(俗称“夜店”)的入口,没去过的人就要找半天,给你地图看你也不知道怎么走。而现代副本往往分成好几个区要串来串去,有时还要用传送门,就更容易迷了。7.0的副本很多都是这个德性,不友好,所以8.0又改了回来。

而把副本地图发挥到极致的话就是“自动地图”,不仅有地形,还有重点,甚至还能动态显示敌人和威胁。这一点上最典型的例子是D2时代的“Maphack”:正常来说暗黑2里是没有自动全开地图的,只有你跑过的地方才会显示出来。但是暗黑2这 游戏 你也知道,很多小怪只是给一点毫无意义的经验,“装备”才是重点。而装备又是由Boss或者特殊小怪掉,所以怎么找到Boss、找到去Boss的路就非常关键。这个时候,地图的意义就体现出来了。

比如D2里有个经典玩法“KM”也就是杀Act3的墨菲斯特,一般打法是直接传送到第二层的传送点,然后你就要找下三层的入口。如果有Maphack,按一下就会地图全开,看到入口你直接传送穿墙过去就行,几秒钟的事。如果没有开全图,你就要自己慢慢找路,运气不好几分钟都找不到路也有可能。这还不算,沿途还可能遇到精英冥河娃娃,跑得比狗还快打法师还疼。等下了3层之后还会刷几个精英瘸子,龙手马弗什么的,攻击超强速度超快,被黏上相当危险。这个时候只要你有Maphack,就可以在地图上直接看到这几个精英瘸子的位置,从而提前避开。所以这个Maphack它不仅是一份地图,甚至还是一个雷达!那能不好使吗?

Maphack本身其实算是外挂,但这个设定因为过于经典后来就被保留下来,也就是今天我们非常熟悉的“小地图”:你在MOBA 游戏 比如DOTA、LOL、王者荣耀,或是吃鸡 游戏 里都可以看到它。

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