动画版的阿基拉是在漫画版的基础上改编的,将人物和情节进行了若干的简化和组合,但是总体上来说还是把漫画里的思想表述出来了,也就是铁雄的力量不断觉醒,最后失控,并最终接受阿基拉的引导而创造了新的宇宙。我觉得大有克洋是想借助这样一个故事描述在极端的环境下的人性,比如铁雄从小跟班变成了小丑帮老大后的暴虐伤物语 铁血篇;想要摆脱金田对他的保护,但是当自己的身体失去控制开始暴走时,又向金田求助时的脆弱和无奈;金田对于铁雄的责任感,对于K的执着,面对无论多大的困难都勇于抗争,不曾退缩;大佐对于国家和人民的责任感,对比与以及腐败政客对自身利益的钻营;隆的忠心和根津的奸猾。
此外,对于后2020年东京的描写,形象的描绘了陷入衰退和混乱的日本,和银翼杀手里的那种时代氛围非常像。
动画的制作手段很高超,效果非常好,比如有一个大楼倒塌,玻璃碎片飞落的场景,那么多玻璃碎片,那可是80年代啊,都是手绘上去的,能做出如此精细的画面,即使在这个CG横行的21世纪看起来都一点不粗糙。此外对一些特效的表现也很到位,比如铁雄在研究大楼内施展立场,将墙壁和地板撑出球形凹陷那段,就将这种力量的强大和恐怖表现的十分到位,而漫画对于这一点的表现则相对贫弱。
总之,这部阿基拉,无论动画还是漫画,都算是集日本动漫水平之大成的作品,非常的富有欣赏价值。
到现在也没第二个神经病把漫画画得这么细致的。细致只适合用来形容星野之宣木城幸人那样的画面,大友克洋萩原一至这样的漫画应该叫专家会诊。
看看手冢他们那代人的画风,再看大友,再看现在的画家,大友已经不是超越时代了,他完全游离于日本漫画界之外。其实严格来说他正职是导演,漫画只是副业,和宫崎骏、今敏一样。
其他以画面精美闻名的画家比如士郎正宗,萩原一至,多少都存在画面较乱主次不分的毛病(或者说比较脏),大友完全没这问题。
AKIRA最可怕的地方是建筑物,用网点相当克制,甚至排线都用得很少,但细节极多,立体感极强,他完全是靠轮廓线的粗细来控制立体感。过去说大友是欧美画风,其实西方漫画还是比较依赖色彩的,光靠线条达到这个水平的不多。有段时间全日本都在抄大友画建筑的方法。
如果抛开漫画单说设定和编剧,大友只能说是比较优秀,至少在奇幻和科幻这两个领域,他不如士郎正宗玩的专业。但是大友也有独特的地方,就是大气,他那种视人类为蚁蝼,动不动就搞个蘑菇云的玩法有些类似于海因莱因和刘慈欣,这点日本人中只有贰瓶勉与之类似。
大友对后世影响最大的是超能力的设定。那种靠意念形成隐形冲击波/重力场的超能力形式就源自于他。最早见于《童梦》(再往上找可以找到《幻魔大戦》身上)。目前为止,无论漫画还是电影,无论美国还是日本,没有其他超能力的设定在逼格上超越大友。什么爆炸啊死光啊都太低俗太凤凰传奇了。