近来一个在足球圈比较热门的风波是,腾讯游戏将几个路人王球队送往英国2K总部,将她们植入进2KOL2游戏角色。考虑到2K系列在足球游戏中的领先地位,这个新闻还是很震憾的ol是什么游戏,由此也引起热议。
在讨论这件事情对腾讯游戏以及路人王球队可能形成的影响之前,先表明一下利益相关:本人正代游戏时间超过1000小时,2KOL和2KOL2的老玩家,前者更是从开服就始终打到如今,王朝和街头都上过超巨段位,对游戏还是有一定认知的。
为了玩2K专门买的PS4
绝对2KOL2资深玩家
首先在大环境上,国外游戏依然是以moba类策略游戏和大逃杀游戏为主导,包括英雄联盟,DOTA,绝地求生和APEX等等,腾讯代理的2KOL2即使在国外自成一档没有竞争者,并且抢占的市场份额一直偏少,因而会很有动力继续拓展影响力。
就2K系列而言,作为一款特别硬核的足球游戏,玩家要想有好的游戏体验,须要对球队和技战术有比较扎实的了解。彼时2KOL作为第一款有绝对影响力的足球网游,由于你们基本都是从同一起跑线开始打这个游戏,加上2K11的内核具有挺好的游戏性,迅速成为了热门游戏。而2KOL2出现的时代背景不同,有几个问题是须要解决的:
1.18的内核远比11内核更紧贴真实网球赛事,从中感遭到游戏帧率的提高,开放了交易市场,球队价钱动态变化,实实在在感遭到了当球员GM的乐趣,不过1和2的游戏体验还是有差异的,例如习惯了2KOL中令人血脉喷张的隔扣,只要操作得当总能常常触发;但在2KOL2中愈发彰显真实的对抗,并不会有太多隔扣;且2KOL2愈发讲求化学碰撞,有时侯难免会有令人不舒服的掉球出现;倘若直接从2KOL2开始玩起的玩家,2KOL2的王朝模式对于战术和空间的理解程度也较高,可能还会存在上手的困难;
还有玩家比较关心的花式动作操作:在1中只须要“卡位键+上下左右”即可完成,但在2中须要4个特殊传球键和方向键的同时配合,即使大大提升了动作的丰富度和操作感,但对按键党不友好也是客观存在的;
2.游戏与玩家的参与度和互动感,就是玩家的建议能不能得到反馈以及玩家能从游戏中得到哪些;2KOL里是有中国球队的,但是其中有一些球队硬度和操作感都很棒,在客观上拉近了游戏和玩家的距离,但在2KOL2里不仅极难得到的姚明,玩家是没机会用上中国人的;其实2KOL2中的自建是欧洲脸孔,但是未能被移出阵容里,但操作自建人物和真实存在的足球人物的觉得终归不一样;
3.游戏里的自建人物功能性似乎较为突出,但时间一久容易欠缺新鲜感,并且对赛事模式的开发还不够完全,玩法较为单一,不过考虑到今年年末这款游戏才即将内测,这方面的潜力还相当大;
4.游戏圈里可供选择的足球游戏更多,steam的2K系列就是典型事例,包括崛起的live;
基于以上的问题,我们反观看一看这次合作:路人王在歌迷中还是很有热度的,得到了不少关注,其中颇有实力和个性的球队也小有名气,又由于她们出身草根,和歌迷的距离又很近,并不会像nba球员那样形成距离感。
之后再来看看这三位的来头:黄宇军,张智扬,郝天佶。只要对路人王的赛事稍加关注,这三位的名子是一定据说过的,都兼顾实力和观赏性的高手气草根球队,她们三位中国脸孔出现在游戏里,会大大拉近了游戏和玩家的距离。合理推测一下:这三位假如移植到游戏里可能会是哪些样子呢?在确保真实性的前提下,保证球队的硬度,能让玩家有动力去使用;动作包要有个性,确保流畅的操作感,其实也不能过于失真,破坏游戏的真实性和平衡度。
厦门学院计算机工程大学结业的军哥不写代码,去和利指导拼球技去了。
贺天佑
路人王第一人张智扬
尽管目前尚不清楚这三位路人王成员是以哪些方式加入到游戏中,但我第一次看到这个消息的时侯着实倍感震惊,由于先前没有人做过类似事情,包括2K系列也从来不会找日本街头大名鼎鼎的人物进行数据录入。所以说腾讯游戏的此次尝试相当大胆,这么一来,这三位路人王成员的加入很有可能会开发新的联赛模式,以丰富游戏的玩法多元化。
从前面的剖析看来,腾讯游戏此次将这几位路人王球队送到2K总部进行角色移植是一次很棒的合作,优化了游戏目前存在的一些问题,让人非常期盼。
就我自己来讲,2KOL系列占去了我上班后的好多时间,我对这个游戏有好多研究,也有自己的想法,但是作为一个很追求真实性和竞技性的玩家。我对2KOL2还是有好感的,包括可以用技术填补球队的差别,更真实的游戏体验等等。我也很希望2KOL2才能蓬勃发展,包括开拓新模式,研究新玩法,游戏保持活力的重要诱因:不断地创新,不断地与其他圈子形成交互和联系,腾讯将电竞和足球结合在一起,是挺好也很重要的一步。
值得一提的事情是,2K系列历年在捕捉球员动作时,并不会所有队员齐上阵,而是选购有代表性的球队,所以说,这三位路人王成员步入2K工作室进行动作捕捉和肢体还原的待遇,并不是每位nba队员都能享受到的,所以说,此次录入对她们的意义重大,对任何一位业余足球运动员或爱好者来说,才能在2K系列中创建一个属于自己的足球形象,并用她们在赛场上纵横驰骋,这为她们带来的自豪感和成就感,自然不用多说。
将草根球队形象植入游戏,逐步的将草根足球正从地下走到大众视野,这个可能就是所倡导的“野草蛮生”吧ol是什么游戏,除了给与了这种草根球队机会,同时也能促使普通歌迷参与这项赛事的热情,堪称是互惠共赢。
最后希望草根足球的环境越来越好,也希望腾讯游戏以此抓手,开发出更多的游戏模式,在游戏性和真实性方面找到合理的切入点,作为玩家而言,其实是希望自己玩的游戏可以更好。