关于CF,我晓得你是怎样想的。
《穿越火线》可能是过去十多年里,起点最高的网路游戏。
一款产品的诞生,无关于优劣,它首先都须要萌生一个创意,凝结出数人的思想结晶后,配合缜密的市场督查、完备的生产操作与勤奋合格的后勤把关,陡然开辟出一片虚拟世界。这是一门极其精密的技艺,须要数十个甚至上百个人包围运作。生产产品犹如哺育婴儿,从项目的筹办到最终的成果呱呱坠落,开发商用尽了四肢力气,也不过是刚才迈出了实践的第一步,随后还有着数年的育成之路。
长路漫漫。大多数厂商的看法,因而也异常简单,瓜分一块游戏行业的面包,在游戏业仍未成形的时间里,抢占先机即可。谦卑的年代里,少有人狂傲,彼时的游戏业并不像现在那样如日中天,有着成熟的流水线与工作室,社会舆论也没有现今如此包容开放,社会的意识形态更是视之为洪水猛兽,才能卖出百万份的电子游戏便是惊世巨著,能狂销千万份的是只存在于想像的擎天之壁。
在这样的时代背景之下,每位国外开发者都在当心翼翼地摸石头过河时,“三亿键盘的枪战梦想”却跨越重洋横空出世,犹如平地起雷般,烙印在了每一个玩家的精神世界中,不容拒绝。这句宣传语几乎有着跨越时间与空间的魔力,某种程度上成为了哪个时期游戏界的代表性符号,或则说最讽刺的讥讽——看到它便等同于听到了那种时代。
我晓得你是怎样想的。
不管是正面的还是负面的——多数是负面的,以及经历过哪个年代的,甚至未亲历哪个年代的,虽然对这事都门儿清……但你无法证实这句宣传语的魔力。事实上,也很难找出第二个有这么留传度与认知度的本土MeMe梗,即便是身处未来的我们,回过头再度观摩这句简单的文字时,就会忍不住惊讶于这来自十五年前的野望。
二零零八年的中国网民总量,也不过三亿而已。
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《英雄联盟》《地下城与骑士》《穿越火线》并称腾讯三剑客,它们可能是国外营运时间最长,赢利金额最高,盘踞于榜单最久的三款网路游戏。每年都有人喊着这三马上就要黄了,来年一看,榜单上的还是它们。
《英雄联盟》的相关帖吧,可能是百度帖吧中势力范围最庞大的游戏团体,英语缩写与英文译名各自盘踞一处,产生两面之势,夹缝中更是诞生了例如“抗压吧”一类的极端衍生物。这种英文社区在规模庞大的电竞大赛与线下活动的加持下,毫无疑惑是网路游戏界的龙头老大,极高的爆光率与造星趋势,让它亦是生活中、网吧里,最常遇见的游戏。
《英雄联盟》的玩家,从来不吝惜于在公共场合将自己作为谈资,如同一个巨型组织中的成员,天南地北皆有同好,宿舍室友皆可相谈。对她们来说,LOLer是一个不差的交际头衔。
“地下城与骑士吧”号称有九百万骑士,这也是一件令她们非常自豪也颇有集团意识的台词,虽然企划的所作所为,惹得玩家怨声载道,但帖吧的关注数却已经远超九百万,达到了惊人的一千二百万。
《地下城与骑士》的玩家经常调侃于年纪,调侃于能力,她们无时无刻不在追忆以前PK场中意气风发的自己,而后又埋首于下一轮的搬砖当中,日复一日。
辛劳之余,《地下城与骑士》的玩家热爱于分享彼此的故事,DNFer对她们来说,如同是一个接头暗号,对答正确便能一齐深陷初见格兰之森的美好追忆。
而“穿越火线吧”呢?它的关注数,还逗留在九百万。
虽然九百万并不算少,甚至可以说是一个相当庞大的团体,但在“三亿键盘的枪战梦想”前,这又变得富有抨击意味。三剑客中要数“穿越火线吧”的关注数最少,但《穿越火线》却是其中内测最早,喊得最响的那个人物。
《穿越火线》的玩家向前追忆上去,都是痛兼并着快乐,每位玩家描画的景色,都出奇地一致,而一旦谈起游戏体验,如同《穿越火线》只剩下了一地鸡毛。梦上面的RPK,届不到的巴雷特,和现在官方随便送枪的景色不同,那年的玩家甚至为了升级,写出了自雷脚本。
此时玩家们激扬的,不是热血青春,是拔鸡毛时淌得鸡血满地。由于初期游戏的不成熟,《穿越火线》的BUG成为了一时的景色线,由BUG、外挂、普通玩家引起的三方冲突接连不断,更为《穿越火线》的后续发展埋下了隐患,在这儿开麦是为了祝福家人,打字是为了互掀伤疤。
在一次又一次的对合作沮丧后,年长的玩家们不再开口,只剩下少年郎们边责怪边继续,咽不下的真性情,弄成了不甘愿,卡在喉部里上不去下不来,在每位版本中自怨自艾,在长大后回过头来一脸不屑,每位《穿越火线》的玩家都在经历着一个相像的轮回。
有趣的是,在如此一段看上去很奇特的追忆中,BUG却成为了《穿越火线》玩家心里的彩蛋,外挂成为了神仙大婶,一个个不合理的内容,弄成了追忆中最快乐的岁月。滤镜之下,CFer又分外想念那种满地拘束,买枪还要等级的年代。和还在游戏中,骂骂咧咧的玩家不同,退坑的玩家或许都保留着游戏体验的美好,退坑的比坑外的快乐,是互联网圈内一种异样的生态。
互联网的世界里,《穿越火线》似乎正处于厌恶链的底端,而CFer对《穿越火线》的爱情,也是旁人无法感受的情感。
有人说,两个《穿越火线》玩家中必有一个是开挂的,而另一个肯定是买挂的。这其实是危言耸听,但玩家也很难有办法去澄清这事,虽然在《穿越火线》中开挂,已然渐渐成为了类似“财富密码”的梗。FPS游戏的处境,就是这样极端,这是身处未来的我们也没能完全解决的问题,也是未来FPS游戏彻底普及后,人们才意识到的问题源头。
《穿越火线》作为当时国外影响范围最大的FPS游戏,它集中承当了该门类下所有玩家对于外挂的抨击,虽然腾讯的反作弊系统早已是业界领先,但庞大的人口基数之下,带来的是无穷无尽的反噬,于是“清朝老兵”“三亿傻X”等标签,蜂拥而来。
CFer的头上,冷冷清清的贴满了无数奇怪的称谓。无数奇怪的称谓中,却惟独没有正正经经的CFer。
“穿越火线吧”有着九百万的CFer关注,九百万的CFer却凑不出一个称作《穿越火线》的家。
此时,CFer虽然成了一个无法示人的身分,虽然它有着数一数二的玩家数目。
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阿稔是一位游戏玩家,是我在考驾照时认识的好友,生得黑壮黑壮,典型的东北样貌,游戏水平不好不坏,就是大部份游戏中砥柱般的那群玩家,数目最多也最普通。
我报考的那年,考驾照是个技术活。不同于以往的自由散漫,现在驾照考试的监控设备,一应俱全,没有人敢耍门道,踏塌实实地练车,成为了惟一的途径。于是,大把的人在这儿消耗着大把岁月,不过由于是结业季,来这儿的大把中学生也都是处于周末,有着大把的时间挥霍。
阿稔在人群中并不出色,只是年龄尚仿,便徒增了几分好感,随后的日子还多,所以也刚好想找个人作伴。我向来看人很准,或则说这个年龄的女孩不玩游戏的,才是稀缺货。于是,在我抛出了几个类似“四保一”的暗号后,我们成功接头,成为了游戏中鏖战的好友。时常学车下课后,便相随去往网咖,找一个连坐,开启早晨的征途之旅。
不得不承认,他很玩儿游戏,是人菜瘾大的那一挂,即使没有我,他也会一个人窜入神殿,玩着我不晓得的游戏。
一次在网咖中,我看见了他正在玩《穿越火线》。这本不是哪些大事,网咖玩这个游戏的人好多,他却在见到我后连忙关掉了游戏,揣着侥幸问我怎样才来穿越火线的英文名,用一些似是而非的话语,避开了话题。
可我分明看见了他微颤的脖子,和聊天框里早已不晓得叠加了多少层的庸俗话语,他就如此强硬地关掉了正在进行的游戏,没有理会自己的队友,没有敲完最后几个字母。
阿稔极少骂街,但不代表着有人喜欢挨打。其实一定程度上,我能理解游戏世界中的党同伐异,或是由于水平偏低沾满了霉气,但我不并认为把游戏气氛搅得稀烂是件好事,把人喷的还不了口能算作胜仗。不过,我的常识在这儿并不作数,入乡随俗能够更好地保护自己。
阿稔虽然早已对此习以为常,但让同学看到自己在游戏里被肆无忌惮地骂了一顿,总会有些臊了面子。
和同学一起玩游戏,应当是快乐的岁月。其实,《穿越火线》很难让这份岁月显得快乐,除非你和她们是一丘之貉。他不能理解为何会有人认为自己高手一等,明明充钱的总有人比你冲得更多,技术好的总有人比你技术更好,甚至开挂的都有比你更高档的外挂,但她们如同不自知只听到了眼前,或则说逼迫自己只看眼前。
这儿技术最不值钱,其次钱不值钱,外挂最值钱。
所以说白了,阿稔认为在《穿越火线》里的一切都变得毫无意义,他可以一个人在上面蹉跎岁月,却很难容忍两个人一起,由于这会让他意识到自己真的是在浪费光阴。这如同一个人做坏事时会心安理得,没有人发觉就行,但带着他人做坏事都会焦躁不安,似乎自己真是个坏人,原形毕露。
厌恶链最底端的她们,并没有像某款游戏一样团结上去一致对外,反倒在窝里内斗的越来越狠,相互打压。玩家除了讨厌玩家,也讨厌企划,企划也不想理玩家。你很难在互联网中看见有网民为《穿越火线》当自来水,由于还在坑内的永远是骂骂咧咧,快乐是属于退坑人士的追忆滤镜。
氪金的讨厌养老的,开挂的仇视氪金的,而阿稔谁都讨厌。他觉得氪金的蠢,而开挂的坏,普通玩家被氪金玩家逼着氪金,氪金玩家被企划逼着氪更多的金穿越火线的英文名,最后发觉氪再多的金都不如穿墙透视,于是开挂成为了一步到位的终点,不体面地摆在每位玩家眼前。
每位CFer都是孤单的,她们只会看着眼前,保持着一种默契,并纵容了此类风气。如果有人真的在上面睡醒,那会臊了所有人的面子。
他对我说:“这里没有未来”。
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很难想像,一个长期在榜单之上的游戏,会没有未来。于是,我私自地将这句话理解为“《穿越火线》将保持这样,并仍然这么”。
哀莫小于心死。玩家抱着得过且过的态度,恣意地混着日子,她们也艳羡S比赛,艳羡青训营的模式制度,艳羡其他玩家在一起高谈阔论,于是她们将问题一股脑地推给了企划。而企划呢?看着那些一边人身功击旁边大婶的玩家,一边保自己家大婶的玩家,那么多的玩家,饶是腾讯也无可怎奈。
解决外挂都会好上去吗?其实,玩家也不是都如此认为。没有了外挂,普通玩家甚至未能通过官方开放的福利副本,来获得道具,外挂转眼又成了平民的救世主,颇具为万世开太平的意思。可以说,《穿越火线》的营运历史,几乎每一个版本都和外挂有着纠缠不清的关系,它既是阻碍玩家体验的插件,又是替玩家筹谋体验的工具。
阿稔作为一名普通玩家,也不认为游戏没了外挂,《穿越火线》就会好上去,不外乎从被挂和氪佬虐,弄成被氪佬虐。
有时侯,我怀疑阿稔有斯德哥摩尔综合症。我清楚地记得,阿稔在被那些氪金装备打的体无完肤后,上一局的对手弄成队友扔给他氪金装备时,那副感激涕零的样子。那是他少有的高光时刻,一遍又一遍如同显摆似的不停切换装备,不管一旁玩手机的我是否有所关注,时常趁我不注意,便赶忙打开聊天框对着队友说“还有吗?”
我一时竟分不清谁是谁。
阿稔虽然很喜欢这种装备,不只是属性的加成,这种拉风的装备本身就有着爆棚的吸引力,只是他的课目二刚挂,还须要凑齐六百元的重考费。这份失落,其实从游戏中拣到的炫目装备中,得到了一定满足。
我有问过阿稔:“为什么不去练练实力,尽管规模不大,但《穿越火线》还是有着不少赛事。”
阿稔晓得自己的天赋怎样,也晓得自己可能一辈子与大赛无缘,有着氪金装备在前,既然可以不训练就变强,为何还要辛苦自己?
我想,是他没听懂我的问题,继续问他:“别人能通过氪金变强,你就通过训练变强呗,都是变强,有个目标总不至于浑浑噩噩,抡起破枪去杀穿氪佬,想想就很爽”。
我认为这并不是哪些艰深的问题,只是一个很简单的道理。既然是玩游戏,总该有一些目标,而不是直率地重复一些动作,毫无意义地浪费时间,对抗外挂本身,也是一件很有成就感的事情。
“是啊,努力练习精度,提升自己的命中率,练习身法背下地图中的每一个架枪点,之后被氪佬断送你的所有努力,或是被当成另一个外挂从游戏中被请出去。”似乎,于他而言,变强是件欠缺动机,只赔不赚的事情。
“难道你认为对我而言,《穿越火线》是个竞技游戏?”他反诘我。
是我没懂阿稔的问题。
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这都是发生在好久原先的事。我《穿越火线》玩得并不算多,但作为游戏界的食客,也能从话语中揣测出一些用意,其中意思无非是不想被否定掉仅存的自己。假如努力后还是被打的体无完肤,那就真的是万劫不复。一个乏味的,没有天赋的玩家,在尽自己竭力后被外力打败,那一刻将跌入万丈深渊,连带着努力如同个笑话,如同榜一神壕、职业高玩转过身,就被外挂大婶轻描淡写地抹杀时,自己所做的一切都变得荒唐。
这个时侯,自甘堕落反倒成了一种对自己的保护,这是愚蠢的,逗趣的,非常脆弱的,但又没法指责的事实。他只是想登陆《穿越火线》,并没有希望通过《穿越火线》获得哪些。
阿稔这些普通的玩家,哪怕高光一局也有可能成为CFVIP踢人机制的牺牲品,而CFVIP却能成为这些玩家的保护伞。不管是从哪方面考虑,虽然纵容自流,成为了他这些玩家最好的选择,虽然变强了有比你更强的,而这些比你弱的也可以通过氪金道具和外挂来比你更强。
技术并不值钱,他再度重申了一遍。
但这总归是一家之言,技术不可能真的不值钱。在任何游戏里,取得高成就的玩家,都值得刮目相看,《穿越火线》曾经就有一个十分出名的团队,称作“电信十三太保”。以现今的视角来看,这名子除了中二,并且过分平凡,但起码它能被顺利念下来,和这些参杂着符号的乱码不同。
“电信十三太保”代表着《穿越火线》的民间最高战力,其中不乏有人抵达职业圈大展拳脚,也有人沦为外挂玩家,在短视频平台攫取流量。《穿越火线》因为其本身的特殊,外挂太多了。所以想要吃技术这碗饭,常常须要出乎寻常的底力,我从爱拍时期开始关注过联通十三太保的几名玩家,仍然到现今的哔哩哔哩。
由于这种玩家的存在,我对《穿越火线》一直保持着不抵触的情感,起码没有网路上那样鲜明的恶意、我并不认为这个游戏烂透了,也不认为阿稔玩《穿越火线》在我面前低人一等,而且我也对那些还在坑内的真正大侠们好奇,这“没有未来”的游戏对她们而言,意味着哪些?又在坚持什么?
不意味着哪些。
虽然这儿并不像民间故事那样饱含着转折,有着苦尽甘来的扫尾。由于,这种玩家只是作为一名玩家,继续着自己喜爱的事物,就是玩一款游戏而已,它可以是任何游戏,恰巧是《穿越火线》而已。
从爱拍转战到哔哩哔哩,日复一日的重复在这看不到头的游戏里,并没有哪些非常的理由,只是刚接触到游戏时,《穿越火线》就凭着“三亿键盘的枪战梦想”,在少年时期俘获了她们,先入为主。
换句话说,那种时侯换作其他游戏,她们尚且也会坚持到如今,差异只在于是否会获得现在的地位。这事没哪些好溯源的,每一个玩家应当都有一个近乎偏执的,带有滤镜的电子游戏。我就愈加喜欢《魔兽争霸3》,虽然它的画面早已远远落后于时代,我也会在2021年玩上几盘RPG地图。
比起《穿越火线》,我认为《魔兽争霸3》才是真的“没有未来”,各类意义上的,虽然CFHD的出现,是我这些玩家艳羡不来的。
你很难想像,在一个看不到头的循环里,玩家自己都不再相信的时刻,会真的出现奇迹。
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《穿越火线》的众多矛盾,在于玩家内部的争端与外界指责的交杂,是多向且复杂的线索脉络。但我们可以简单将其概括为缺少阶段性总结的目标成果,这不是帐号等级或是物质奖励,而是精神上追随肉体的那个奖励,例如游戏水平。
在《穿越火线》中,当一个玩家想要变强,其首先要施行的行为从练习精度转移到了氪金,本身就是件奇怪的事情。而无论你如何变强,又未能改变科技会击败一切的结果,纵容自流也就成了很容易理解的现实。CFHD正是要改变这些环境,将《穿越火线》的轨迹重新扶正——至少他要让玩家本身的变强,显得有意义,愈发突出地有意义。
所以,CFHD并不须要宣传太多的内容,光是一句装备不带额外属性,就足以满足玩家的大部份幻想。
其实……这听上去是不是过分仓促,但绝不是空穴来风。《穿越火线》上一次的大规模舆论,可以溯源到“火麒麟”事件,这把枪除了改变了《穿越火线》的内部体验,还进一步激化了外界对《穿越火线》的刻板印象。当游戏的内部矛盾不只是外挂时,当游戏的外部矛盾不只是氪金时,显然没有人会对这样一款游戏有着好印象,更谈不上哪些竞技游戏的美称,伴随着英雄级装备的出现,不再有人对这款游戏寄寓公正的期望,枪械的调整,堪称刻不容缓。
不过,公正的装备系统即使对普通玩家来说是极好的,但这绝对不是所有玩家的看法。固然,CFHD是做了一款竞技游戏本该有的样子,但它同时也在承当着以前炒作过的营销活动,所带来的反噬。那是每一个活动下,耗费了真金白银的游戏股东,是延续《穿越火线》生命的金主,她们也没想到自己竟是被率先抛弃的那种。
其实这会让平民玩家拍掌叫好,但客观上来讲,玩家为自己喜欢的游戏花钱,是无可厚非的事情。我们不能由于他人氪金,就把人当作傻蛋对待,正视所有玩家,在改善平民玩家的同时,氪金玩家也须要被公正对待,这才是不具有歧视色调的格局。不然,当CFHD成为了主流时,以前这些氪金的玩家,又该何去何从?老玩家回坑时,其实就是这种神壕们退坑的时侯,而神壕们的退坑,意味着企划要从那些普通玩家中鼓动出新的神壕。
让CFHD成为新时代的《穿越火线》,其实是不切实际的事情。所以,CFHD并非是下一个品牌,某种程度上更应当是与《穿越火线》互补的另一条产品线,它们在玩法上相通,却有着不同的体验,这就是CFHD的意义。
给竞技玩家一个新的选择,并为氪金玩家保留一个选择,这对所有人都很公正。
CFHD的玩法,较多地顺应了市场主流选择,奔向客制化及道具系统更进一步,向战术性渐渐靠拢。这并不是彰显于玩家在听到地图时,决定的攻防策略,而是由装备、装备诱导响应的一系列博弈步骤。
不仅蹲、架、拔,现今的CFHD玩家还可以通过“探测雷”和“延时雷”等道具,来丰富作战细节,这是和《穿越火线》有所区别的体验。如今,你除了可以购置武器,甚至还可以升级装备,一系列更醇厚的选项,出现在玩家眼前,奔向高档大气上档次的路线接近,即使那些内容仍然并非CFHD首创,但这也代表着腾讯在这一领域的探求,而探求本身就是一个值得被玩家所关注的举动。
换句话说,《穿越火线》并没有像想像中的那样一成不变,就这样保持到从互联网的世界中落幕。
我关注的这些联通十三太保们,近来也都在玩着CFHD。有的还为它出了几个视频,播放量看起来还算漂亮,虽然《穿越火线》的基盘相当之大,天下也是渴公正久矣。当游戏内部的矛盾被悉数去除,玩家都会团结上去一起对抗外挂势力,它的环境自然也会好上许多。
我印象里,有太多的游戏从辉煌到消散,哪些都没留下。此刻居然开始艳羡起了《穿越火线》玩家,尽管我并不觉得CFHD能让这个年迈的游戏重回往日辉煌,但它的社区风气一定会日新月异,迈向良性运作。
CFHD并不须要旁人太多的笔端,他不是过去,不是当下,是属于CFer的未来。
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报考驾照之后,我就再也没有联系过阿稔。他是真的非常热爱《穿越火线》,所以在最伤心的时侯,也仅仅只是纵容自流,而不是选择退坑。但我无法保证这份执著能坚持到何时,任何事情都有个度,他也已经退坑也说不定。
每位人都是要过下去的,不管根据哪些样的形式,每位人都企图在根据自以为是的幸福标准活下去。有时侯,这些觉得过分荒凉,生命只是风中飘零的种子,在时间的旷野里失散,刹那间就不见了。
但我对着笔记本屏幕打再多的字,也不会有任何好处。只希望他还在坚持网上滑水,能从互联网的犄角旮旯中,发觉那种以前梦寐以求的乌托邦,正缓缓落地。哪里承载着他幻想过的一切,甚至还有一个全新的、纯粹的剧情模式,哪里不会有争端,不会有困惑,不会有人对你说三道四,也就永远不用记起被删除的那半行字。
过去,阿稔喜欢玩CF,成为了一名CFer,不晓得现今脱坑了没有,但并不重要,由于这儿有未来能接纳他的CFHD。