遇到快攻卡组被抢到一血时用雷洛回满血翻盘;遇到后期卡组被强势解场时神抽关键卡站场或越墙翻盘。
经历过很多…叠甲战,最后靠抽卡把对面磨死;青玉德,满场大哥一人一脚把对面踢死;还有最无语的,十个随机法术,把自己弄死了
符文之地会超越炉石传说吗,这款游戏能火吗?
你好,本人作为一个多年的炉石玩家和LOL玩家从3个方面来为你分析一下这个问题。
1.游戏背景
炉石传说可以说是最早的卡牌游戏了,从14年到现在,历经6年,期间无论是影之诗、昆特牌、万智牌、游戏王、百闻牌等都没能撼动炉石卡牌界一哥的稳固地位。
炉石传说是魔兽的衍生品,恢弘大气的世界观,各型各色的英雄,说不尽的故事,使得每一个英雄、每一张卡牌都有自己的特色和魅力,“我,就是力量的化身!”,“信仰圣光吧!”,“我是!火车王!”。是不是每一句台词就是一个故事,哪怕你不是一个玩魔兽的人,都想要去更深入的了解卡牌背后的故事。
符文之地同样作为LOL的衍生品,可以说世界观并没有魔兽那样的庞大,虽然拳头一直在努力塑造这个世界,期间不停地修改角色背景和设定,但是他作为一款MOBO游戏完全没有ARPG游戏那样的剧情带入感,使得LOL的故事比较难以让玩家了解。当然一句“德玛西亚”我也会知道是大保健来了。
2.游戏内容
炉石传说6年的打磨,内容已经非常完善了,任务、奥秘、休眠、英雄...就拿获胜机制来说吧,其他的卡牌游戏可能只有一种就是打死对面。而炉石不一样他有很多种,比如:机克、疲劳、千甲、爆牌、天启...每回合一个“谢谢你。”对面说不定就跑了。还有就是随机性,可以说是炉石最大的魅力,就想你永远不知道牧师下个回合掏出什么牌来恶心你。
符文之地据我了解,同样分为“生物”、“法术”两大类,英雄卡可以升级;可以继承上回合的法力值,最多3点法力值;结算胜利破坏对面的水晶;战斗是方式是玩家排兵布阵,卡牌自己动的不是玩家指定的。感觉是不是完全没有吸引力,可能是因为我没有更深入了解符文之地的原因吧。
3.玩家群体
玩家群体方面可以说是LOL完胜炉石的,所以符文之地公测的时候肯定会是一片大火的,但是后劲足不足就不知道了。
在来说一下炉石的,18年11月炉石玩家突破一亿,是不是很夸张,虽然有不少金币号金(在此再次感谢金币号的贡献),但是酒馆战棋吸引了大量的战棋玩家和回归玩家,新版本更新和DH上线更是再一次迎来了更多的新玩家和回归玩家。
一个游戏吸引你,首先有一个知名的IP,趣味的玩法,精良的制作,引人入胜的故事...这样才能使一个新玩家变成死忠粉。然而以上这些可以说炉石是完爆符文之地的,超越炉石是不可能的,会不会火就要等国服上线,公测开始绝对大火,能不能就要看看怎么运营和后续更新了。
作为多年的炉石迷,lol的卡牌游戏对我来讲还是充满诱惑的,但是经过上手和反复体验后感觉确实一般,也许炉石的万智牌模式确实印象很深,但是这不是不看好他的原因。真正不看好这个游戏的主要还是游戏性和宣发两个方面。从游戏性上来讲lol的卡牌游戏确实欠缺一些创新,给我感觉是集各个游戏特色于一身,导致自身没有任何突出特点!从宣发上来讲这款游戏确实宣发太落后了,在短视屏如此流行的今天,一个《剑与远征》天天看到广告,作为拳头公司《英雄联盟》的衍生作这个游戏连个网红带货都没有看到,相信不少玩家一定和我一样是一直守着才玩到游戏的,其他人或许根本不知道这个游戏的上线!
最后我想说这个游戏类型对于现在的游戏市场而言也不是很讨喜,也许年轻人到了网吧随手点开lol就玩了个爽,但是有几个人会去网吧打一下午的牌呢?卡牌游戏受众本来就少,况且炉石对于核心卡牌玩家的掌控力也早就根深蒂固,所以这款游戏想要小胜炉石恐怕路还很长!所以我大可以大胆预测这款游戏干不过炉石,如果预测对了请大家叫我粽半仙,如果这游戏爆火那请各位叫我粽旭东!