1、降低游戏中被匹配的优先级
在过去,很多玩家在一局崩盘游戏中会选择提前推出游戏,随后他们可能会等到游戏结束之后再进行匹配或者直接换区玩。而对于在游戏中强行离开的行为其实没有什么有效的惩罚。在裁决之镰系统之后,挂机逃跑玩家在之后的几场游戏中会降低被匹配的优先级。也就意味着你需要更多的时间在等待匹配的时间上。
要知道封号查询系统,现在阵容匹配预选位模式上线之后成功开启一场游戏要比过去需要更长的时间。一旦在匹配优先级上被降低,有过不良行为的玩家想要再进入一场游戏就不是那么容易了。
2、挂机逃跑玩家将被标识
在英雄联盟中有很多标识。例如红丝带(可劲的对手)封号查询系统,也有去年上线的英雄熟练度标识。而裁决之镰系统也上线了一个标识系统。
如果一个正在被惩罚的玩家加入了一个组队房间,那么这个房间的所有玩家会看到一个提示,告诉大家他们现在正在和一个曾经逃跑和挂机的玩家一起组队。
这可不是一个能够炫耀的标识。虽然这个标题对于玩家来说并没有实质性的作用。但是想想你和朋友或者妹子开黑的时候系统突然告诉他们你是一个不良行为的玩家。他们会怎么看你呢?
3、一人违规全队受罚
可能你们有过这样的情况。多人组队匹配的时候刚刚进入选人环节,随后又出现了一个好友要求一起玩。可能你们会有一个人秒退一把然后等待五分钟再一起组队。这在过去是很正常的行为,因为等五分钟总要比让一个伙伴等大半个小时好。但是对于其他匹配的玩家这是不公平的。
所以在裁决之镰系统上线之后,之前秒退的玩家会被降低匹配优先级。而一旦这个玩家和其他玩家一起组队匹配的时候,整个队伍的匹配优先级也会被降低。
4、最高三年的封号处罚
很多玩家觉得逃跑和挂机就是添加匹配的冷却时间,最多也就是封号24小时。只有利用非法脚本或外挂才会被长时间的封号。但是裁决之镰系统上线之后,对于屡次挂机或逃跑的玩家进行最高三年的封号处罚。
惩罚只是手段,文明才是目的
拳头这次推出这个审判系统有着非常大的积极意义。
让那些报复社会的人得到相应的制裁。
对所有高分段的‘演员’一个严重的警告。
更加要求玩家的团队意识,你选择开启这局游戏,你就要为你的行为负责。你代表的不仅仅是你一个人,更是一个团队。要上厕所的,上完再开始匹配。要做作业的,做完再开游戏。尽量做到要么不打要打就打得最好。
大大优化了玩家的游戏体验,团队合作的乐趣更重要。
即使你真的有事,你选择开了这局游戏,要和队友沟通,除非是突发事件迫不得已,不然绝对不要逃跑,这影响了9个人的游戏体验。
官方上线裁决之镰系统的目的是能够让大家减少挂机逃跑的行为,能够净化游戏环境提升玩家的游戏体验。惩罚只是手段,说到底还是需要大家提高自身的游戏素质,多为其他玩家思考。自觉的减少不良行为才能让这一款我们喜爱的游戏越来越好。
结语
拳头这次推出的审判模式大大增加了玩家的积极性,维护了一个公平公正的游戏环境。所谓无狠心干不了大事,这个严厉的系统有非常大的积极意义。让我们为拳头点个赞!
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