战网客户端近日更新,上线了《暗影国度》的A测端口,但并未正式开放进入,预计会于下周正式发放给部分老玩家参与测试内容。在四月份的时候对部分玩家开放测试资格,这是在预料之中的事,但鉴于9.0这个大版本会有较多的新内容,其测试之路还会不会延续《争霸艾泽拉斯》的经验?这就是期待9.0版本的玩家所担忧的事。
在上一周,暴雪连续更新了9.0版本的加密测试数据,当时就有玩家猜测对玩家开放的A测即将到来。但随着战网客户端增加了暗影国度的A测选项,截至到目前为止,还未有玩家收到测试资格的邀请,已经有玩家向暴雪反馈应该让更多的玩家参与到前期测试,因为测试玩家在测试期间反馈的信息越多越能较早地“修正错误,提供给玩家真正所喜欢的内容”。
8.0版本的测试上线之后,就有玩家对神器系统、海盗探险和战争前线等等内容提出过不少的建议,但获得暴雪的回复是“我们会考虑,这只是早期的迭代版本,还有很多占位符内容,这些都有可能发生变化”。只是当8.0正式上线之后,所有的内容并未有什么变化,当《争霸艾泽拉斯》上线之后,被玩家大量吐槽后,暴雪的表现则是变成“我们并不知道玩家喜欢的什么”,开发团队的固执造成了8.0版本的失败。
而《暗影国度》比《争霸艾泽拉斯》要庞大得多,除了新版本的新地图和新玩法,等级压缩到60级和回归大量的旧技能,这些都是需要大量测试数据去优化的新内容,能在4月份开始测试9.0是个好消息,但会邀请多少玩家的早期测试资格将变得至关重要,只是暴雪会不会出于“保密”原因,而依然像以前那样固执地选择少量玩家测试,并固执己见呢?
暴雪的保密措施一向严格,比如有曾经在暴雪工作过的玩家就曾提到,当时的WLK版本开发,不同的部门负责不同的内容,该玩家被要求制作一个类似法师“冰箱”的特效后就没了后续,当阿尔萨斯陨落之时,他看到被冰住的弗丁才发现原来自己所制作的“冰箱”就是用在此处,之前并没有获得更为具体的关于内容剧情的透露。所以,为了保密而降低测试版本的内容量,就让玩家担心9.0版本会走8.0的老路啦。
总之,《争霸艾泽拉斯》并不算是个成功的版本,魔兽玩家的数量得益于怀旧服的上线。《暗影国度》会不会扳回一局,让魔兽真正重回巅峰?这就得看开发团队对玩家意见的接受程度了,从增加丰富的自定义玩法来看,9.0版本会给予玩家更大的游戏乐趣,老角色的出现也会是个不小的吸引点。
你好,关于这个问题我的看法如下。
很显然《魔兽世界:暗影国度》最受大多数玩家关注的是职业的改动(我的职业是弱了还是强了,又或者是直接被重做了?),以及游戏性的改动(多了什么新的玩法?)。
首先来看一下目前已知的职业相关的消息,最关键的就是每个职业都有大量的技能“回归”:
从上图中我们可以看到,由于已经确定9.0的制作组成员和7.0(《军团再临》)高度重合,所以这个版本大概率和《熊猫人之谜》以及《军团再临》一样,能让大家玩得“爽”,或者说在这两个版本中制作组更倾向于让玩家“获得新能力”,而不是像“偶数版本”(《大灾变》《争霸艾泽拉斯》)的制作组那样喜欢删除玩家原有的能力(比如《大灾变》里玩家需要在某一系天赋树中投入足够的点数才能解锁其他系天赋树,或者是在《争霸艾泽拉斯》里我们损失了神器技能,很多爆发技能还有了GCD),如果说“偶数版本”制作组的平衡方式是“削弱强者”,那么“奇数版本”制作组的平衡方式就是“加强弱者”,例如在7.0里让人玩得想砸键盘的痛苦术在后续版本里顺利成为了“顶层职业”。所以我想在A测版本里,每个职业的玩家应该都会表示基本满意的,故意找茬的除外。
我个人的预测是——
坦克里“酒仙”的地位依然难以撼动,毕竟“醉拳”机制实在过于优秀,回想起来从《德拉诺之王》到《恩佐斯的幻象》,这么多年,如此多的团本,酒仙都稳坐“开荒坦克一哥”的位置,即便到了《暗影国度》我也不认为别的坦克会有比酒仙更高的容错率,玩过《大灾变》的选手应该有印象——酒仙就是个自带“死缓令”的坦克。
治疗里萨满必然也会继续保有一席之地,毕竟只要“灵魂链接”不删除,萨满在团本就永远是有用的,况且通过不同的天赋组合萨满也完全可以适应大多数的战斗场景。虽然“戒律牧”的罩子、压制和盾这些机制也都很优秀,并且在9.0也肯定会得到保留,但是问题来了——暴雪现在觉得戒律牧“打输出转化成治疗”的机制很COOL,所以9.0大概率还是这样的一个玩法,那么局限性就很明显了——戒律牧需要一个能打的目标才行,在这个前提条件下就有了“法力回廊重伤周尾王难打”“垃圾场重伤周尾王难打”这样的状态。其他治疗没有什么十足的把握进行评价。
DPS方面我很看好术士,主要原因有2点——我自己主力职业是术士,所以必须支持一手;其次“奇数版本”的术士从来没有让人失望过,无论是巫妖王之怒、熊猫人之谜还是军团再临,术士都是最顶尖的DPS之一,即便是《争霸艾泽拉斯》这个版本,术士在团本也有很高的地位。
而“游戏性”方面,“爬塔模式”在当前版本其实已经有了它的预热项目——大幻象。这个模式有人讨厌,也有人相当喜欢,主要的正义点有下面的这些:
职业平衡性没有处理好,比如目前大幻象里暗牧和DH的挑战难度差距就非常大,如果说技术实力70分的DH能够通关“5面具5箱”的话,那么暗牧的技术实力可能需要达到85分甚至90分。
强制玩家进行参与和较高的挫败感,有的玩家并不是很喜欢这样的游戏模式,他们更偏向于团本或者大秘境,但橙披风的等级机制让他们不得不参与到大幻象挑战中,并且每次挑战还需要耗费“门票”,挑战失败就等于“门票作废”,挫败感太强。
最后,有的玩家觉得这种奖励丰厚的SOLO模式让WOW的“社交”进一步被削弱了,大家玩网络游戏还是希望能够在一个有人情味的环境中进行游戏。
大幻象的场景太少,就2个,并且“灼热脚步”这样的词缀太恶心,经常会把角色卡在莫名其妙的地方卡死。
我觉得如果BLZ能够把这几点处理好的话,“爬塔模式”应该是会受到更多玩家欢迎的。