刺客联盟 Wanted: Weapons of Fate 故事叙说,25 岁的卫斯是一个痛恨自己生活的宅男,他除了生活乏味之外,在工作的时候,变态的上司也常常在同事面前故意整他,让他难堪。幸好,卫斯的这种生活终於结束了,至少是他以往的生活,全都是因为一个女孩。性感火辣的火狐(安洁莉娜裘莉饰)有一天闯入卫斯的生活,卫斯从她口中得知他几乎遗忘的父亲在替刺客联盟出任务时不幸遭到杀害。刺客联盟是一个有百年歷史的组织,专门训练拥有超异能的刺客,誓死服从刺客联盟的铁律,而他们的座右铭则是:刺杀一人,拯救千人。现在卫斯必须追随他父亲的脚步,解放蕴藏在他内心已久的超级能量。
《魔兽世界》现在还好玩吗?AFK几年了,现在变成什么样子了?
目前魔兽世界是8.0版本,又被俗称军团再临的7.4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。
而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?
小编的回答只能供你参考
1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器-【艾泽拉斯之心】
因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。
不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。
艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、
2、刷不完的装备(副本)
现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7.0开始,7新增另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩法也延续到了8.0当中。
3、满世界的广告
暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。
现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。
4、丰富的游戏内容
8.0新增了海岛冒险和战争前线
《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中海岛探险是8.0获得艾泽里特非常重要的方式。
海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊事件,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。
艾泽里特
奖赏:
1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。
2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。
3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。
周常任务,普通模式6000/次,英雄难度9000/次,史诗难度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。
周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。
每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。
战争前线-
阿拉希是8.0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取资源,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。
尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。
战争前线的循环机制
战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。
*联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。
而以上2种新增的游戏内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。
因小编不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!
《魔兽世界》还好玩吗?
如今,提起《魔兽世界》历代版本的变迁,许多老玩家们都会百感交集。从“经典时代”算起,如今《魔兽世界》已经历经了十三个年头,曾经的许多苦难,也早已经在时间的磨砺中变成了甘甜。而对于很多中途AFK过的玩家而言,《魔兽世界》是否依然好玩,也是一个非常普遍的问题。在这里,小编只能说,每个人心中都有他们最喜欢的游戏方式,《魔兽世界》的确是已经变了,但是究竟是否依然适合你,却是我无法简单回答的问题。
精英化与大众化的PVE
《魔兽世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以说是整个游戏PVE设计思路的分水岭。在TOC之前,《魔兽世界》的PVE完全延续着精英化的设计思路,只让前5%,甚至更少的精英有资格体验《魔兽世界》的全部剧情。因此在《燃烧的远征》资料片早期,哪怕被定义为获取装备的卡拉赞副本,也是极有难度,非常考验配合的,这也导致了强力党的诞生。“玩家不必一次打完全部BOSS”和“不是所有人都该通关”就是那个时期的暴雪设计理念。而在奥杜尔副本叫好不叫座的同时,一些友商也纷纷考虑到了《魔兽世界》对平民玩家极其不友好的问题,试图靠拉拢非精英玩家来与暴雪竞争。而暴雪则选择走在了时代的前沿,随机副本系统以及划分难度的团队副本,让《魔兽世界》的非精英玩家也有了参与团队活动,获取装备的机会,而在《大地的裂变》版本后期,随机团队本的推出,更是宣布了《魔兽世界》的PVE彻底平民化。如今,褒贬参半的大秘境系统,在扩大了职业不平衡的裂痕同时,也让非团本玩家拥有了获取高等级装备的机会。
可以说,如今《魔兽世界》的PVE风格,已经不那么一切看重于开荒了,对于喜欢重度开荒的玩家,一个G团泛滥,越来越没人情味的世界或许并不友好,然而,对于休闲玩家来说,现在的《魔兽世界》却是方便了许多。
重度向与参与向的PVP
曾经,小编也是个连梦里都在打竞技场的死忠玩家。而《魔兽世界》的PVP,随着整个游戏的版本变迁,也在逐渐由重度向朝参与向变迁。在《大地的裂变》开启评级战场之前,《魔兽世界》的PVP同样是非常精英化的内容,所谓“休闲PVP党”基本就是个伪命题,当然,沉迷于野外杀小号的除外。而在战场装备非常容易获取,代打随随便便就一身军装毕业的时代,《魔兽世界》曾经出现过野外军装和PVP装来回不平衡的问题。然而,随着战场等级的推出,以及PVP装备获取方式的更新,《魔兽世界》的PVP同样逐渐变成了一个容许休闲的游戏内容,并非一切朝顶尖技术看齐的玩家,同样可以享受随时打打战场下线的玩法。另外,在《争霸艾泽拉斯》版本,PVP的开关彻底将野外PVP变成了一个可选内容,杀小号彻底成为了历史。如果其他玩家不想参与PVP内容的话,守尸狂们是不能与关闭PVP开关的玩家开战的。在提高了小号们的体验同时,也让曾经残酷的野外大战彻底变成了历史,在这一点上,玩家们同样是褒贬参半。
剧情水平的下降
小编如今也不得不承认,《魔兽世界》的剧情的确是走了下坡路了。其实,《魔兽世界》的剧情困境,可以说和《星球大战》系列是很像的。在主线的BOSS被一一打倒,剧情触及到设定边界后,为了吸引眼球,保持商业效益(特别是短期财务报表),制作商只能通过各种“为了炒而炒”的方法写下去了。从《大地的裂变》开始,《魔兽世界》的剧情就已经暴露出问题,然而由于底子还在,各种“画圈黑人”并没有引起太多的反感。然而,在《熊猫人之谜》后,剧情下降的问题再也掩盖不住了。从《德拉诺之王》平行世界设定让许多玩家感到无厘头,《军团再临》版本的著名英雄集体死亡,到如今的火烧泰达希尔,“部落大酋长”基本等同于“回老家结婚”,伊瑟拉、泰兰德、伊瑞尔等“宅男女神”死的死黑的黑……就算苏拉玛的故事再出彩,也掩盖不了《魔兽世界》的剧情的困境,现在,按照小编的看法,就是《魔兽世界》的编剧们正在透支这个系列设定的质量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔兽世界》的剧情,的确是越写越平庸了。
《魔兽世界》每个版本几乎都会带来不少变化,这一点曾经让玩家们津津乐道,如今却遭到了不少非议。在系统改进的同时,不得不承认,一些老版本的游戏性,也永远的回不来了。所以,小编认为,现在的《魔兽世界》,和以前已经大不相同,而限于篇幅考虑,我并不能把整个《魔兽世界》历代版本所有的变化都在一篇文章中写完 ,只能从主要的几点上,大致的总结一下艾泽拉斯到底发生了什么。所以,《魔兽世界》如今对于不同的玩家,究竟是否依然好玩,是个难以回答的问题,我能够确定的只有一点,就是在如今的MMORPG中,《魔兽世界》仍然是游戏性最高的一款。
如果您对《魔兽世界》版本的变化有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。