从谍战到卖肉,真人影视互动游戏为啥真没火?

人力资源管理师2022-06-27 16:39:31admin2

因为本身严格来讲其实就不算是一个游戏,PPT式的过场其实蛮让人可惜的,本身这种模式不太吸引人长时间进行游戏,基本就是看完剧情就撤的。市面主流还是快节奏的对战型游戏,这个游戏也就那一时的热度,大火其实很难,毕竟不太符合现在多数人的娱乐方式。

不过隐形守护者的剧情不得不说处理的很棒,原著其实写的更加阴暗,游戏中因为一些原因进行了修改,不过不影响大局。但是可惜这种模式就是一阵风,热度过去也就过去了,不能行程气候。

很简单,这类型的游戏都存在一个明显缺点,那就是后劲不足。即当你玩过一遍后,你将不会再有什么新鲜感,然后二周目会让人难以有想法去玩了。

所以你看到很多真人影视互动游戏都是火一段时间,然后就没什么讨论度了。比如《隐形守护者》、《记忆重构》之类的等等。值得一说的是,《隐形守护者》前段时间是真的火,不仅是我们大陆这边很多人玩,我看台湾那边也是讨论热度很高,甚至有些东南亚国家的人也有提及到。

但真人影视互动游戏的短板依然无法避免,因为这类型的游戏必然要以剧情为走向,推动游戏的进展也是靠剧情发展为主,即便最后你可以搞个多结局什么的,但中间大部分的过程都是相同的。第一遍的时候,你并不知道剧情,因此会有新鲜的感觉,很想赶快知道后续的剧情走向,会很想去玩这款游戏。但当你通关一遍后,所有的剧情都已经让你知晓了,你还能像一开始玩的时候那样有新鲜的感觉吗;当你想到又要重复这些相同过程的时候,你还愿意开始玩第二遍吗。当然,我相信是会有人愿意这么做的,但那一定就是很少数的忠爱粉了。

我认为一款游戏要维持较长久的热度,必然需要不断地有刺激玩家的点推出来。比如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《绝地求生刺激战场》什么的,你会遇到不一样的对手和队友,大家也会选择不一样的英雄或取得不一样的武器防具,你会感觉到每一局的开始都是一局全新的游戏,其中有着许多不确定、未知的因素在里面,让你一直保持有新鲜的感觉存在。另外也有分段机制,会不断地激励着玩家们互相追逐前进。

很可惜真人影视互动游戏难以做到这点,这不是游戏制作者的问题,而是游戏本身的类型所限制的问题。因此,我认为这就是为什么,真人影视互动游戏至今未能真正火起来的原因。

最后,希望我的回答能够帮助到你,谢谢。

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