《新鬼武者幻梦之晓》评测:唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一

大学分数线2023-01-31 12:31:29佚名

3、前言。《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点!

4、接下来我们谈谈三部作品中的最后一部《新鬼武者幻梦之晓》!

5、系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升!

6、本作的主人公群:结城秀康、南光坊天海、柳生十兵卫茜、阿初、罗伯特·弗洛伊斯。没采用明星脸的最大好处就是,完美地掩盖了南光坊天海就是明智左马介的事实!

7、在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,又打起了《鬼武者》的主意幻梦之晓攻略,不过《鬼武者高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了!

8、不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性!

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9、结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平。

10、在期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运!

幻梦之晓22最强英雄

1、发售日:2006年1月26日。

2、在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上!

3、“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息!

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4、2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代!

5、本文截选自。发行商:。

6、原名:新鬼武者。

7、平台:PS2。《新鬼武者幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价幻梦之晓攻略,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者幻梦之晓》的问题在于变化太大,原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败!

8、难忘那一闪的风情《新鬼武者幻梦之晓》。

9、在《鬼武者战略版》《鬼武者无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统!

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